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梁栩生驚訝:“你怎么會不知道?你可是老板。”
陸洵:“有個電話,我接一下。”
“我空了給你回。”
“哦,好。”
梁栩生掛了電話。
想了想,梁栩生心說難道真改了池子抽金的概率?
不能吧?
當初四十必得一金可是公司創(chuàng)建之初就定好的,也算是《回檔》拿出的給玩家的誠意,更是陸洵在他的建議下定下的多年不改的游戲規(guī)則之一。
不可能說改就改吧?
如果改,陸洵肯定會告訴他,他肯定也會提前知道。
想來想去,梁栩生覺得可能是公司后臺出了什么問題,沒亂琢磨,等著陸洵空了告訴他。
可沒多久,又出了狀況。
梁栩生升滿卡面之后去看卡面劇情,結(jié)果被他發(fā)現(xiàn)了一件令他特別驚訝的事——角色站樁。
要知道沉浸式3d手游吸引人的就是3d動畫劇情,那種畫面和真實感是普通2d手游遠遠比不上的。
但如今市面上流行的幾款3d手游都有個問題,那就是制作公司不肯在劇情和3d上下功夫,總讓角色站樁。
所謂站樁,就是角色和玩家沒有互動,沒有類似動畫一樣的劇情,只是讓3d角色站在那里,說幾句話,再加上旁白,就把大段的劇情過掉,以此節(jié)省制作成本,順便敷衍玩家。
《回檔》制作之初,有豐富游戲經(jīng)驗的梁栩生就把這個問題拿給陸洵和陸洵的團隊討論過,因此《回檔》的角色站樁是非常少的,這也是后來《回檔》能夠成功的主要原因之一。
可這張限定五星卡卻有大段的站樁劇情。
怎么回事?
梁栩生接著往下看,看得自己頭皮都麻了——怎么還有?怎么還是站樁?公司瘋了?
梁栩生立刻截圖發(fā)給陸洵:【全是站樁,這個你也不知道嗎?】
陸洵暫時沒回,梁栩生想想不對,切進幾個《回檔》的游戲群里,發(fā)現(xiàn)今天幾個群全在討論新卡面的站樁和抽金低的問題,更有人因此大罵“尋聲”——“尋聲”正是陸洵的公司,全名叫“尋聲互娛”。
梁栩生當時便心底咯噔一跳,預(yù)感不妙。
再切進抖音,《回檔》相關(guān)的視頻里,今天全是罵站樁和抽金低的,一個又一個,看都看不過來。
梁栩生等陸洵回復(fù)自己,邊等邊剪輯了自己今天抽金升卡的視頻,但他留了個心眼兒,暫時沒發(fā),即便如此,自己的老視頻下面,還是有人@他,問他今天有沒有下卡池抽卡,并提了出金率低和站樁的問題,引來不少人的附和和討論。
梁栩生看了看,好么,罵尋聲的更多了。
梁栩生等到陸洵電話的時候,尋聲已經(jīng)被罵上了熱搜,梁栩生接起電話,感慨:“幸好‘尋聲’不像隔壁‘花園’,沒人知道《回檔》的老板是誰,不然下一個被取‘淀粉腸’這種外號的就是你。”