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“好了好了,你倆誰拿都一樣,咱們現(xiàn)在不缺裝備,而且都是過度,到了40級還是要換的,稀有怪也出了一塊魔化源質(zhì)錠,咦......這是什么”正說著我看到了從稀有怪身上拿到的一本書,看樣子應(yīng)該是技能書,但是這個(gè)破舊啊,簡直不忍直視。
瘋魔斬(遠(yuǎn)古技能,傳說由泰坦族戰(zhàn)神薩格拉斯所創(chuàng)造,在他背棄自己的信念之后遺失,所有近戰(zhàn)職業(yè)可學(xué)習(xí)。)
“我擦,遠(yuǎn)古技能,這是個(gè)什么鬼?”看這介紹我也是有點(diǎn)醉,從來沒聽說過呀,什么是個(gè)遠(yuǎn)古技能......
“叮,系統(tǒng)提示,玩家醉紅塵獲得了第一本遠(yuǎn)古技能,現(xiàn)開啟遠(yuǎn)古技能機(jī)制,在擊殺高級燃燒軍團(tuán)boss或稀有怪物之后有較低概率獲得,每種遠(yuǎn)古技能都為唯一物品”
我去......這系統(tǒng)提示過后半天我才合上了我張的大大的嘴,看樣子bx公司是想要把新魔獸世界完全改變,不再跟以前一樣了,隨機(jī)性越來越大,不穩(wěn)定性也是越來越強(qiáng),恐怕玩家之間的差距也是會(huì)逐漸拉開,頂尖的就是頂尖的,高端的也有機(jī)會(huì)成為頂尖,但不是有毅力就一定可以實(shí)現(xiàn),頂尖玩家跟普通玩家最大的差距,第一,就是特殊技能,根據(jù)玩家現(xiàn)實(shí)中的身體特色來制定,這個(gè)技能的設(shè)定已經(jīng)很奇怪了,為什么要把游戲中的實(shí)力和現(xiàn)實(shí)中的實(shí)力聯(lián)系起來......第二,歷史模式開啟,有能力一直站在風(fēng)口浪尖之上的團(tuán)隊(duì)肯定可以獲得更好的資源和經(jīng)驗(yàn),等級和裝備都會(huì)很快的把普通玩家拉開,第三,現(xiàn)在開啟了唯一制的遠(yuǎn)古技能,恐怕度過了這個(gè)歷史階段之后還是會(huì)出一些時(shí)代特殊技能,如果全是唯一制,這一下差距就更加大了,唯一技能掉落都在強(qiáng)大的boss或者稀有怪身上,哪一個(gè)實(shí)力都異常強(qiáng)大,普通玩家想要擊殺肯定是需要大量人員玩人海戰(zhàn)術(shù)才有可能打敗,但是就算出了唯一技能恐怕最多也就是一本,一般來說會(huì)成為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖的囊中之物,但是普通玩家一樣還是普通玩家,bx制作游戲不是一直以平衡為核心么,現(xiàn)在這些系統(tǒng)的出現(xiàn)究竟是為什么......
我思索著,同隊(duì)的四人都是高端玩家了,他們顯然也意識到了這些問題,但是誰也說不出個(gè)所以然,到現(xiàn)在為止,給人的感覺就是要將所有玩家分層,目的在于什么,誰都不知道,即使是我這個(gè)龍組少將一樣不知道......
“好了,大家也別想了,既然現(xiàn)在是按照這個(gè)趨勢去發(fā)展的,那咱們要做的就是站在那最頂端的梯隊(duì)中,小雪,就咱們兩個(gè)近戰(zhàn),這技能誰用?”
“還是你來吧,你是團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖,而且從任何方面來說我用都不如你用,這技能給了我也許可以拉近差距,但是我認(rèn)為這種唯一技能還是作為尖端力量來使用最好,你強(qiáng)大了,自然可以帶著我們一起強(qiáng)大起來,一個(gè)團(tuán)隊(duì)中必須要有像你一樣的尖端力量,要不然無論技術(shù)再高,團(tuán)隊(duì)實(shí)力再平均,最后肯定還是成為中流罷了”
我點(diǎn)了點(diǎn)頭,云與雪說的沒錯(cuò),沒有尖端力量的團(tuán)隊(duì)再強(qiáng)大也只能成為中流,略微一思索,我就點(diǎn)掉了這本瘋魔斬。
瘋魔斬(擁有者:戰(zhàn)士,醉紅塵,可選擇消耗怒氣值,每消耗1點(diǎn)怒氣值額外造成50%攻擊強(qiáng)度傷害,附加當(dāng)前玩家等級十倍的固定傷害,造成大量仇恨值,若使用瘋魔斬?fù)魵橙耍瑒t瞬間獲得當(dāng)前怒氣值上限100%的怒氣值,無冷卻時(shí)間)。
“咕嘟......”我咽下口水,可還是感覺口干舌燥,原因無它,這技能簡直是輸出神技!對防站來說怒氣值是絕對不愁的,隨便打打就有七八十,如果使用10點(diǎn)怒氣值釋放瘋魔斬,造成的傷害等于固定十倍等級的傷害加上五倍攻強(qiáng)的傷害,最關(guān)鍵的是沒有冷卻時(shí)間,而且消耗下限才是一點(diǎn),這個(gè)技能擊中后獲得的仇恨值跟英勇打擊一樣,都是大量仇恨,也就是說,如果是打怪,連續(xù)使用1點(diǎn)怒氣的瘋魔斬就相當(dāng)于連續(xù)使用英勇打擊一樣,雖然傷害是低了點(diǎn),但是仇恨絕對是穩(wěn)的不能再穩(wěn),誰能在我手下ot那只能說明一點(diǎn),我掉線了......用瘋魔斬?fù)魵橙艘彩禽p而易舉,在血量不多的時(shí)候直接將現(xiàn)有怒氣值一次打空,最少也有個(gè)五六十怒氣,如果是五十怒氣,造成傷害等于十倍玩家等級傷害加上二十五倍攻強(qiáng)的傷害,就用我現(xiàn)在的屬性來計(jì)算一下,33級的十倍,這就是330的固定傷害,面板屬性接近200攻強(qiáng)。特殊技能增加一倍就是400攻強(qiáng),再乘以二十五,天哪,一萬,那固定傷害和武器附帶的傷害完全可以忽視不計(jì)了,一下一萬,誰能在我手下?lián)屓祟^......擊殺后瞬間滿怒氣,再砍下一個(gè)直接一次打空,瞬間兩萬傷害,仇恨怎么可能會(huì)亂......而且我現(xiàn)在才33級,如果到了100級呢,我感覺我的手指已經(jīng)不夠用了,完全算不過來......
看著我計(jì)算自己的傷害,眾人無不倒吸一口冷氣,冷冰冰更是直接坐在地上開始畫圈圈,我才是個(gè)t啊,輸出現(xiàn)在看來能打他這個(gè)身為dps的十倍,不,二十倍以上了......
我現(xiàn)在腦子已經(jīng)徹底亂掉了,無視了冷冰冰,繼續(xù)做著算數(shù),一個(gè)英勇打擊可以造成130%攻強(qiáng)的傷害,一樣用現(xiàn)在的屬性來計(jì)算,400的1.3倍也就是520左右,加上武器130左右的傷害,每次英勇打擊大約可以打出650左右,但是一次需要消耗30點(diǎn)怒氣,如果是1點(diǎn)怒氣的瘋魔斬,330固定傷害加上50%攻強(qiáng),也就是330加200,550,之比30怒氣消耗的英勇打擊低了一百點(diǎn),消耗卻減少了30倍......這遠(yuǎn)古技能究竟是什么來路,太恐怖了吧,即使是對比我們幾個(gè)人的特殊技能也是絲毫不差,甚至還要更變態(tài)一些啊......(未完待續(xù))