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“……去你的,就不能盼我點好嗎?”覃深伸手,重重地錘他肩膀。
“還不夠好啊?一切都按照你的計劃順利進行。”蘇世故揶揄。
覃深笑了笑,回到卡座上,問一直在玩游戲的程晨:“你哥說,我們一直很順利,現在怎么樣?順利不?”
程晨抬起下頜,略帶稚氣的臉布滿興奮:“覃爺,被你猜中了,六九集團這款最新的SLG項目還真是換皮游戲,數值玩法幾乎和他們那款女性向的《后宮美人傳奇》一樣,微調了美術,聽說最終版的名字也差不多,叫……《魂穿大清當皇帝》。”
“猜中?不能用個精準的詞么?”覃深抬起手,準備敲他腦袋,看到他脖子瑟縮了一下,作罷。
危機解除,程晨又笑了起來,湊到覃深面前,向他展示了幾個核心玩法:“這算不算自己抄自己?”
“有什么稀奇的,網易不也經常自己抄自己。”覃深想到游戲行業抄襲成風的現狀,眸底掠過一絲鄙夷,“不管是《后宮美人傳奇》還是《魂穿大清當皇帝》,歸其根本,都是換皮加買量的模式,玩法千篇一律,美術也不咋地,現在上線還能騙點錢,大半年后……”
頓住,覃深沉思了一會兒:“扛不過4個月,前期投入的錢將打水漂。”
“才4個月?”程晨露出不可思的表情,“《后宮美人傳奇》生命周期有兩年,雖然現在回收大不如前,每月也有千萬流水,驗證過的換皮產品通過買量手段,怎么樣也能撐個一年吧?”
買量,顧名思義,向市場占有率高的APP購買廣告位,通過投放平面廣告或視頻廣告來吸引用戶注冊下載游戲,為游戲引流,是一種常見的營銷手段。
只要渠道合適,流量夠大夠便宜,垃圾游戲也能賺大錢,久而久之,很多公司重心都放在如何用更短的時間復制成功項目的經驗,而非用心研發一款產品。
當抄襲也可以賺的盆滿缽滿的時候,誰又愿意投入時間精力做原創?
慢慢地,便產生了“劣幣驅逐良幣”的現象。
這種規律很常見,但程晨不敢相信原本撐了2年的項目,現在只能撐4個月。
可是覃爺的眼光又毒又準,對市場的預判從未出錯。
程晨暗嘆自己道行不夠,轉念又問:“既然六九集團這款項目不賺錢,為什么還要接呢?”
覃深把目光投向一直不說話的蘇世故,模仿程晨茫然的表情:“對哦,為什么?”
程晨:“……”
蘇世故笑了笑:“……有人要耍花樣唄。”
被冠上“有人”標簽的覃深頜了頜首,故作恍然大悟:“嗯,肯定是冷大總裁,只有他這么恨我,分分鐘盼我身敗名裂。”
想起跟在冷聽風身后的裘歡,覃深逐漸收斂唇邊的笑。
他已經同意她入職了,她還一頭撞過去。
為達目的犧牲一切。
結果會是她最終想要的?
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