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侯銳聲音都在抖:“我們不提前告訴玩家會造成這個后果嗎?”
蕭枸氣定神閑:“不用。玩過洪荒單機的玩家早就知道氣運系統,他們這樣還能被整得這么凄慘,就是自己的問題了。”
你剛說了“整”吧?你也知道這是在“整”玩家吧?參會員工們在心里默默咆哮。
蕭枸道:“沒讓他們不能內斗,只是讓他們建立一種,無論怎么內斗,但對外的時候就要一致對外的認知。無論做什么,都考慮不要削減人類這邊的氣運。當能找到增加人類氣運的方法,就算是敵對部落,也要聯合起來。爭霸是人類內部的事,別讓其他種族撿了漏子。也就是說,讓他們把玩單機洪荒的思維,代入網絡就成了。”
侯銳十分猶豫:“但是總有部落會打出火來,當那個服務器的人類氣運真的被毀了,服務器也就變成死服了吧?”
“有可能,不過網絡游戲死服還少嗎?不差這一個。”蕭枸狡黠道,“而且啊,我覺得不一定變成死服,說不定進來的人更多了。”
侯銳十分不理解。
喬宏補充解釋道:“原本的洪荒是建設加策略性游戲,人類氣運被毀之后,就變成rpg冒險游戲了。”
侯銳恍然大悟。沒錯,這就幾乎是兩個游戲了。玩家們無法再安心建設完策略,但可以自己單打獨斗或者組成團隊在這個世界探索冒險。不同的服務器因為人類氣運不同,有不同的玩法。總有玩家不喜歡建設,喜歡增強自己的實力到處冒險。玩家們可以選擇自己喜歡的玩法,進入不同的服務器。
而且人類氣運被毀的服務器,每一個玩家都是復仇者加救世主的身份,說不定更能戳中一些高玩的興奮點。
侯銳仔細想了想,如果是自己,估計還真樂意去人類氣運被毀的服務器建立角色。現實中他要管理這么大一家企業,已經夠麻煩了。到了全息游戲中,他可不想再計較這些瑣碎的事。游走于山水之間,快意恩仇,自在逍遙,才是他的追求。
“在資料片中,還是把氣運點出來,就和單機時候一樣,至于玩家們會不會注意到,那就是他們自己的事了。”跟著蕭枸混久了,侯銳也學會了免(甩)責(鍋),十分自然道,“我建議單機的版本就不繼續更新了,如果玩家們想玩單機,自己建造自己的城鎮,現在版本就足夠了。本來我們就沒有說,洪荒版本更新是單機版本更新,他們也知道我們會不斷擴充服務器,直接擴充成網絡游戲,也是擴充。”
蕭枸思索了一下,同意了侯銳的建議。當年魔獸世界就是延續魔獸爭霸的劇情。從玩法上來說,洪荒頂多再加上化學引擎,以及優化物理引擎,再引入一點已經進化了的人工智能。這些都是網絡版更好玩一些,也更省錢一些。
“那么我們要怎么收費呢?”侯銳問道。
蕭枸道:“計時收費,商城只賣對游戲平衡沒有影響的東西,比如掛件、實裝、跟寵等。游戲內部設計圖仍舊可以掛在商城上賣,我們收取手續費。以后的網絡游戲也是這么收費。”
如果一個人在游戲中玩的時間夠長,賺的錢足夠點卡錢了。不過這并不代表游戲公司沒得賺了,游戲公司該收多少錢還是收了多少錢,因為金幣兌換時間,都是通過游戲商城,先兌換成現實的貨幣,再用現實的貨幣來買。對玩家而言是游戲幣變成游戲時間,但對游戲公司而言,游戲幣已經變成了現實中的貨幣。
侯銳失笑:“服裝是不是還來一點什么限量之類?”
蕭枸點頭:“沒錯。沒開封的服裝盒子也可以掛著賣,不過我們仍舊會收手續費。”
侯銳道:“許多土豪玩家估計會搶破頭。那么裝備呢?”
蕭枸道:“裝備拾取綁定。盡可能杜絕用游戲幣或者現實中的貨幣就能買到裝備的路徑,讓虛擬世界給人們一種實力和現實財力無關,大家的起跑線都一致的感覺。土豪們想要刷到極品裝備,就只能雇傭人在游戲中陪他打。”
全息游戲的角色只能自己上線,代練是不可能的,只能陪練。一些想要不付出任何努力,就上線裝個逼的土豪就沒辦法達到自己的目的了。蕭枸知道,當全息網游興起之后,肯定會有專門給土豪裝逼的網游,比如角色可以別人登錄幫忙練,比如充錢就能有神器,但紅狗的游戲不會這樣。因為蕭枸的野心很大,他想打造一個“真實的”第二世界,在這個世界中,除了一些服裝、跟寵、掛飾等外觀之外,個人實力基本上只和在游戲中的努力掛鉤。這樣的游戲的沉浸感才會更強。
土豪們剛開始可能會不適應,但如此強的沉浸感,讓他們也不得不投入更多的精力,以在第二世界中,也成為人上人。
何況,土豪們和其他人的起點也不是完全一致的。你有錢,就能雇傭高手保護你,帶你刷副本,教你玩游戲。就跟現實中一樣,就算沒有第一桶金,土豪們的教育資源還是比平民們要高許多。
只是如果某個服務器的人類氣運遭受重大打擊,人類無法再開開心心抱團,只能零零散散分成小團隊玩游戲,連根據地都不存在之后,這種資源優勢又會繼續被打散。就像是亂世會打破階層,才有人敢吼出“王侯將相寧有種乎”,亂世中的玩家們,才可能無視現實中的資源差距,創造出屬于自己的神話。
總而言之,還玩策略和建筑,是喜歡抱團和悠閑的玩家們的去處;而氣運大亂的服務器,就是蕭枸希冀中那些點娘重生網游文的主角活躍的世界。
也是將來蕭枸要打造的武俠和奇幻類網游所在的世界。蕭枸現在就是用洪荒來練手。
……
蕭枸起了一個頭,大家集思廣益,很快就把蕭枸只挖了一個坑的洪荒世界挖成了月球表面。大家摩拳擦掌,思索著怎么讓玩家們更“驚喜”。
因為洪荒的素材和劇情,甚至游戲系統,都是早就準備好了的,現在只是基于服務器和后續補充的內容修改。即使修改的內容很多,但框架是沒變的。蕭枸想要在一年內讓網游上架的要求,就一點也不困難了。
當塞爾達發售,玩家們為這個游戲瘋狂的時候。紅狗游戲已經進入了下一個階段備戰。
第146章
玩過塞爾達后,玩家們都是很滿意的。塞爾達的質量沒有辜負玩家們的期待,的確如紅狗之前宣傳的那樣,是跨時代的作品。
若說塞爾達增加了多少新元素,這倒是沒有。塞爾達只是把紅狗之前在其他游戲中增加的新元素全部整合起來,最后的效果,卻不能用“只是”來評價。
塞爾達用的還是口袋妖怪水彩童話世界般的畫風,但畫面比口袋妖怪更細致,讓玩家們更深切的感覺自己仿佛進入了一個真正的童話世界;塞爾達的怪物大多采取了人工智能,每一只出現在玩家視野中的動物都是可以捕獲或者狩獵,全部都擁有動物本能;塞爾達的關卡充滿了各種符合物理學和化學常識的解密要素,在黑魂中所能運用的利用環境坑死怪物的手段塞爾達都能用……
在這個游戲中,紅狗取消了玩家等級,甚至連武器,最開始給你的新手武器——前提是耐久沒掉光的話,可以一直用到最后(雖然耐久不掉光是不可能的)。玩家們在游戲中從弱到強的過程,就是積累經驗,積攢裝備,仿佛現實中由弱變強的過程。
在怪獵和黑魂中,紅狗已經表現出這種趨勢,讓玩家們熟悉了這種沒有等級的“練級”。塞爾達出現之后,玩家們非常順利的就融入了這個世界,開開心心積累經驗,像在現實中一樣,在這個游戲中緩慢成長。
比起其他游戲還有一個“必須要做的主線”,塞爾達雖然主線明確,卻不要求玩家們必須做什么,甚至玩家操控的角色,都故意模糊了過去,讓玩家們的代入感更加強烈。
塞爾達的劇情,在如今劇情必定“反思”這個游戲制作環境中有些格格不入。
在紅狗出現前,市面上的游戲劇情都是簡單的勇者斗魔王或者其變種。即一個人要毀滅某個地方——小到一個小鎮,大到整個世界。玩家扮演的勇者則是正義的化身,要打敗魔王拯救魔王想要毀滅的地方。
當紅狗出現之后,游戲世界的劇情逐漸變得復雜。業內聲音變成游戲劇情必須要反思現實,才能叫一個好游戲。
但蕭枸之后制作的游戲劇情卻逐漸回歸了簡單,從《刺客信條》開始,或者說更早的口袋妖怪開始,蕭枸告訴業內和玩家,劇情雖然是游戲重要的組成部分,卻不是游戲的全部。塞爾達再次講述了這個道理。
塞爾達的故事正是簡單到不能再簡單,傳統到不能再傳統的勇者斗魔王的故事。魔王將要蘇醒,公主等待被拯救,玩家扮演的勇者失去了記憶,在白胡子老爺爺的引導下鍛煉自己,完成自己作為勇者的使命。
玩家扮演的勇者只有一個名字,名字還可以自己取。他沒有過去,只有一個白胡子老爺爺告訴他的“使命”。很多玩家對這個“使命”沒有多大感覺,每天打打獵,做做飯,把游戲玩成了一個休閑游戲——不完成主線任務,就不會出現魔王蘇醒的劇情,玩家可以一直休閑下去。
這讓許多玩家都沒有了緊迫感,每天滿地圖亂跑,完全把可憐的公主忘在了腦后。
當然,如果你想完成正統動作冒險游戲,那就去做主線任務吧,巧妙的boss設計,讓你的戰斗酣暢無比。
塞爾達的劇情幾乎沒有什么陰謀詭計,人物塑造仍舊讓玩家們感覺十分真實,該感動的時候仍舊忍不住落淚,老公老婆也是一大堆。業內人士不由嘆氣,紅狗這算是撥亂反正嗎?看著紅狗這么做,不少游戲公司又開始回歸簡單劇情。只要劇情靠譜,人物形象豐滿,劇情是否黑深殘,其實一點也不重要。就像是合家歡的影視作品,照舊大受歡迎不是嗎?
放在平時,塞爾達肯定會引起玩家們的廣泛討論,無論哪個國家的游戲論壇和視頻網站,都該被塞爾達屠版。媒體們也該天天或吹或貶,每一條關于游戲的新聞都離不開塞爾達。
它值得這樣的關注度。