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電話里的鄒航笑得更大聲了:“好吧好吧,你正好有個朋友在警察部門,我把電話給你,你直接去找他。他應該有辦法。”
喬宏立刻道謝。
喬宏聯系了鄒航介紹的那人之后,那人親自出來和喬宏吃了頓飯。他詳細的問了喬宏的要求之后,嘆氣道:“其實你們現在報案一點問題也沒有,這的確是應該報案了。不過我們也的確很難查出來。商業間諜這種事,要查出來要花費的時間和精力太大了。謝謝你的理解。”
喬宏立刻道:“不不,是我們太麻煩你們了。我會把資料整理好,希望不會讓你們為難。”
那人笑道:“不會為難。說起來,你們真的要做全息游戲嗎?我以為你們還會繼續做手游。”
喬宏搖頭,微笑道:“已經做了三個手游了,也該做全息游戲了。如果不是他堅持不肯直接拿我的錢做游戲,我們根本不需要做手游攢錢。”
那人愣了一下,然后哈哈大笑:“沒錯沒錯。你們居然還先做手游攢錢,一步一個腳印的創業,真是太令人驚訝了。”
喬宏嘆氣:“是啊,這樣真是太累了。”
那人認為喬宏有些傲的性子十分符合他的胃口,飯局結束后,就和喬宏交換了聯系方式。
這人叫陳國剛,在公安部工作。據他所說,他只是個普通的文員。不過他既然和鄒航認識,肯定也是個官二代官三代。喬宏正是猜到了這人的性格,才故意表現得有點傲。
飯局結束之后,陳國剛表示喬宏這點小小的要求絕對能辦到,并且感謝了喬宏對警察的理解。他最后還半開玩笑的說讓紅狗考慮一下,做一個關于警察的游戲。
喬宏回家告訴蕭枸這件事搞定的時候,也將陳國剛的玩笑告訴了蕭枸:“雖然他是開玩笑,不過你如果有類似點子,可以拿出來。他們這個地位的人不缺錢也不缺成名的機會,主動提出要求不容易,即使這要求是開玩笑的,他也會承你的情。”
正在斟酌怎么搞網絡言論的蕭枸抓了抓腦袋,突然靈光一閃:“哎喲,這個容易啊,我馬上就做一個。”
喬宏驚訝:“馬上?你來得及嗎?”
蕭枸道:“只是一個小游戲,比切水果難不倒哪去,甚至比切水果更容易,甚至不需要什么素材。我一兩天就做好了。”
喬宏笑道:“我相信你。你需要什么素材我幫你畫。”
蕭枸道:“好嘞,我給你說一下游戲的劇情。”
蕭枸突然靈光一閃想到的游戲是《生命線》。《生命線》是一款發布在ios平臺的文字冒險類游戲。這款游戲的背景設定為飛船墜毀的幸存者獨自在外星球尋求救援,玩家通過即時通訊的方法和他聯系指引他前進。
《生命線》的成功之處在于它給玩家強大的代入感。比如當幸存者泰勒聽從玩家的建議,選擇去做某項事情的時候,他就會失聯許久,仿佛真的去做這項事了。而玩家則焦急的等待泰勒的消息,仿佛自己真的在拯救對方。
這個游戲的程序對于蕭枸而言特別簡單,一個小時不到就能做出來,它繁瑣的是劇情。不過劇情上蕭枸也能偷懶,他決定直接讓喬宏聯系陳國剛,要一點真實的反恐案例改編一下。
蕭枸這款游戲的劇情定為一個團隊行動失敗的特警。他要現在深入恐怖分子所控制的地區,要運送一份機密資料回總部,而他的戰友們已經全部犧牲。這位特警面對的不僅僅是恐怖分子的追殺,還有艱苦的自然環境,以及饑餓和傷痛的煎熬。
游戲中,玩家扮演的是特警的聯絡員,同時也是特警的好友。因為氣候和地形、以及擔心打草驚蛇的原因,他們無法定位特警所在地,也就無法派出救援,玩家要指引特警來到某個救援地點,才能完成救援。
蕭枸本來想的是困在自然災害,比如深入地震中心地區中的特警被解救的劇情,不過考慮到劇情的刺激性,反恐可以加入槍戰等因素,更容易制造情節高潮,蕭枸最終選擇了反恐。
當蕭枸描述完整個游戲之后,喬宏才發現自己被坑了。
這個游戲如蕭枸所說,賣點在于劇情和創意,程序倒是其次的。它剛出現的時候很大幾率會紅,但跟風的游戲就不會讓玩家再有那種震撼感了。
而蕭枸的編劇造詣如何呢?就算喬宏很想閉眼吹,也對這個被劇情策劃組拉去打了這么久的工,文字仍舊干巴巴的混蛋狗子很無奈。他甚至懷疑,蕭枸是故意的。
“我會把大綱編出來!”蕭枸看著喬宏的眼神,就知道這位大佬在發飆邊緣,立刻舉起雙手主動承擔更多的工作,“大喬幫我修改一下就成。只是對話,應該也不需要多高的文學造詣吧?”
喬宏這才收回威脅的眼神,點了一下頭,道:“寫完之后,我把劇情發給陳叔叔,讓陳叔叔再修改一下。”
蕭枸笑道:“那這個游戲估計要近一個星期才能做出來了。”
喬宏道:“你可以讓你的程序員們也一起集思廣益。”
蕭枸捧腹大笑。他可以預見自家小弟們那苦逼的臉色。不過作為老大都要寫劇情,小弟們也要跟上啊。以后這些人要獨立負責工作室獨立做游戲,作為主策,即使劇情可以交給劇情策劃,但游戲要講述一個怎么樣的背景怎樣的故事,他們也該心里有數才是。
于是正在準備在網絡上大戰身手的程序員們又被安排了一個寫劇情的任務。
程序員們:“……其實老大,你可以把寫程序的任務交給我們啊!”
蕭枸:“不不不,這個程序很困難很重要,必須由我親子寫。”
程序員們簡直對自家老大這恬不知恥的話給驚到了。老大你剛才才說這個游戲程序十分簡單,幾十分鐘就能寫完,劇情才是最重要的。現在你又說程序很困難很重要必須由你親自寫。這兩句話前后時間間隔不到五分鐘,你這么隨意改口真的一點都不尷尬嗎?
蕭枸:不尷尬,反正你們拿我無可奈何。
程序員們能怎么辦?當然是屈服在蕭枸的淫威之下。之后這幾人在獨立負責工作室的時候,也將蕭枸的厚臉皮學了個十成十,簡直讓他們工作室的成員又愛又恨,有時候恨不得上去圍毆自家老大。
程序員們:呵呵呵,我們其實也是這么想的。大家都是這么過來的。
當然,這都是后話了,現在程序員們只能苦哈哈跟著蕭枸加班寫劇情。他們被劇情策劃們抓了這么久壯丁之后,雖然文字還是干癟癟的,邏輯還算清晰,寫的劇情也不是不能看。
不過他們所寫的劇情被蕭枸全部打回了。蕭枸讓這群人游戲發行之后下載游戲,對比他和喬宏寫的劇情,找自己所寫的劇情的不足點。
“不要以為你們所寫的劇情不會用于游戲上,你們就是在做無用功了。”蕭枸嚴肅道,“你們親自創作之后,再看我和大喬創作的劇情,才能找到自己的不足。文字冒險類游戲是程序比較簡單,所需要資源比較少的游戲。它也是現在游戲界所忽視的游戲種類。你們獨立負責工作室之后,第一款游戲肯定和文字冒險類游戲相關。現在你們就該逐漸學會評價劇情。一個主策不一定樣樣精通,但至少得全都會做,全都涉獵過,才能主管大局,做出好游戲。”
程序員們立刻表示受教,并且開始抽時間修改自己的劇情。他們想先將自己的劇情修改到自己認為盡善盡美的程度,然后和最后發行的游戲劇情作對比,看自己差在哪里。
喬宏看過程序員們的劇情之后,一眼就發現了不足。這不足除了他們所描寫的劇情實在是太平了,沒有把握好劇情節奏這個新人們都會犯的問題之外,最重要的是,他們中心思想沒抓對。
這款文字冒險類游戲不是冒險,也不是戀愛,而是生存、忠誠和榮耀。他們對特警和反恐了解不深,所以在描寫劇情的時候夸夸而談,完全沒抓住重點。
這也是許多游戲的通病。他們并沒有好好研究面向的玩家口味,也沒有研究自己想要描寫的劇情和人設的背景,寫出來的劇情自然不被玩家接受,錯漏百出。
“你還挺會教人的。”喬宏原本提議程序員們加入創作,是為了減輕蕭枸的工作負擔。沒想到蕭枸還真獨立完成了整個劇情的大綱,并將這件事變成對程序員的“培訓”。
“以后他們都是要獨當一面的人。”這次程序員們都抵抗住了誘惑,沒有背叛紅狗,讓蕭枸對他們高看了一眼,決定花更多的精力培養他們,“游戲的玩法都差不多,創意不是所有人都有,跟風在所難免。在同類型游戲中,比拼的就是劇情、畫面和技術。就算是單純對抗類的游戲,劇情不是最重要的組成部分,但也是必須存在的部分。玩家很難玩進去劇情不符合自己胃口的游戲。”
蕭枸想起以前遭遇的那些智障主策就忍不住把眉毛皺成一團,跟吞了苦膽似的。