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影片主體部分就會是主人公解決這件事的過程,也是一部電影的看點所在。
這里一般會出現三個情節。
首先是“游戲時間”。
游戲時間往往是電影最有趣的地方。對應在《荒星求生》里, 就是主人公馬奇初到荒星時的適應階段。
因為對這里一無所知, 馬奇遇到了一系列各種各樣的搞笑事件。
比如有一天馬奇突然想要嘗一嘗那些在頭頂飄浮的水母到底是什么味道, 他就揮舞著自己編制的漁網在空中撈水母。
結果不小心被水母觸須蜇傷,整張臉通紅腫脹, 變大了一圈。過了好多天才消腫。
還有他在擴建地洞的時候, 想要把儲藏室挖得更深一點, 挖成可以儲藏食物的地窖。當時他并不知道蟲族巢穴的位置就在離地面不遠的地方。
于是連續向下挖了三天之后, 他不小心一鏟子挖到蟲族老巢。
馬奇被憤怒的巨蟲一路追殺,被逼無奈跳到海里才逃過一劫。最后足足在水面下待了兩個多小時才等到被惹怒的巨蟲悻悻離開。從冰冷刺骨的海水里出來之后,濕漉漉的馬克還不敢回到原來的家里,只能臨時在另一個地方挖個小洞渡過一晚。
諸如此類的事情還有很多。
適應階段結束之后,就進入到了蜜月期。
這個階段主人公已經完全適應了在荒星上的生活,對周圍環境了如指掌。
他知道如何取水、生火、獲得食材。怎么樣把惱人的水母做成好吃的菜肴,怎么利用永晝區制作烤魚干和蟲肉干,也有了溫馨的小窩和堆滿儲藏室的存糧。
不但每天都能吃飽,還開始研究怎么才能做出更美味的食物來,種類繁多的能把觀眾饞哭的燒烤鏡頭就集中出現在這里。
馬奇還琢磨著用火山灰調出水泥,來提高地洞的防水性,讓小窩住著更舒服。
在這個階段,角色和觀眾都能喘一口氣。
似乎他們已經戰勝了所有困難。
但這并不是真正的勝利,而是被稱之為“偽勝利”的第二個情節。這個情節的目的就是讓觀眾從電影開篇起就一直高昂的情緒放松下來,為下一個情節和最終的大結局做鋪墊。
所以這種勝利的假象很快就會被打破。
接下來要拍攝的這場戲就是屬于第三個情節,也就是大結局前的危機。
奧爾丁頓一會兒得獨自應對狂風暴雨,從塌陷的房屋里努力搶救自己的存糧。
這段戲對演技的要求并不太高,但是很耗費體力。
鏡頭前的奧爾丁頓顯得有些緊張。
“放松一點。你現在還在高興地攪拌水泥,并不知道接下來要發生的事?!卑硗戆欀碱^,試圖讓他放松下來。
她說道:“我們今天先拍一條試試效果,不行的話明天再補拍?!?
聽到導演的安慰,奧爾丁頓反而露出苦笑:“還是今天一次過吧,多來幾次我恐怕真的累暈在片場。”
“好好好。”
包晚晚安撫道,“我們就拍這一天,拍完明天劇組放假一天,大家都好好休息?!?
她抬高聲音:“來,都準備好?!?
“開始——”
-
這場戲最后拍攝了五個小時,包晚晚看起來還是不太滿意。
雖然她兌現了休假的承諾,明天劇組所有人都可以放假一天。但看起來等后天劇組開工,奧爾丁頓還得死磕這場戲。
帕特里克幸災樂禍地看著奧爾丁頓在拍攝結束之后,一刻不停地退出了虛擬片場。
等導演離開后,帕特里克也跟著退出片場。
意識回到房間。
他從全息艙里爬出來,覺得腦袋有些疼。
剛才那場戲帕特里克全程精神高度緊張。根據情節需要,片場里一會兒要下小雨,一會兒要下暴雨,還要在掐準時機讓男主角的地洞塌陷。
在男主角馬奇慌忙把自己的所有存糧,親手制作的鍋碗瓢盆小方桌等其他東西搶救到地面上時。帕特里克又得操作狂風把東西卷走一大半。
這期間他的視線在包晚晚和奧爾丁頓之間來回打轉
——所有這些天氣變化都要出現在恰到好處的時間點。
如果哪個時間點早了,情緒鋪墊不到位,觀眾就體會不到主人公的絕望。
如果哪個轉變來的太晚,節奏拖沓,就營造不出緊張壓抑的氣氛,觀眾就會覺得無趣。
一時之間,他和男主角奧爾丁頓成了全場最忙的兩個人,被包晚晚指揮得團團轉。有時帕特里克不小心犯錯,還會被導演無情的劈頭蓋臉一頓臭罵。
導致他整場戲都不敢松懈下來。
帕特里克揉一揉額角,決定下樓去喝一支牛奶味的營養液,再回來好好的睡一覺。
在聯邦,虛擬片場布景是個技術活,專業性極強。
布景師大多都在影視院校進行過科班學習。這個專業需要在虛擬片場進行大量實踐,不管是學費還是虛擬片場的使用費都不便宜,一般家庭很難供得起孩子就讀布景師專業。