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舉個例子,就比如說剛才那場決斗,之所以我就那么莫名其妙地贏了,只是因為“決斗怪獸”的規則里有這么一條——
己方回合結束時,若自己場上沒有怪獸,則判負。
太奇葩了,這樣的話豈不是只要在卡組里隨便下幾張類似于“救世主之蟻地獄”的卡,這場決斗不就穩了嗎?在卡組里多放一些高守備力的怪獸,隨便擋擋就可以了,那還有什么意思?
“……大概就是這些了。”
因為“決斗怪獸”的規則不像“游戲王”那么復雜,沒過多久,游戲便結束了講解,“桂木同……桂木,第一次玩就能做到這個地步,很不錯哦!”
“呃,也沒什么大不了的啦……”我笑了笑,隨后說道,“你們不覺得這個游戲的規則有些問題嗎?我覺得漏洞太多了,需要改進一下。”
我看著游戲還有身邊幾位同伴,忍不住把內心的疑問吐露了出來。
“呃,規則漏洞太多了?”
游戲幾人愣住了,相互看了一眼。
隨后城之內站了出來,疑惑地問道:“這個游戲有什么地方有問題嗎?我覺得很好啊!”
其他的人也都紛紛點頭,眼巴巴地看著我。
好吧,看這幾個家伙一副稀里糊涂的樣子,估計平日里在玩這個游戲的時候也沒往深處去想更多的東西。
不過他們不去想,以后總會有人去想并且去實行出來的,這是遲早的事情,不如現在我就把問題說出來吧。
這么想著,我便開口說出了自己的見解。
“首先,雙方的生命值太少了,高攻怪獸一回合就可以拿下這局,降低了游戲的勝負懸念和可玩性。”
“其次,雙方玩家各自回合內沒有一個固定的流程階段,怪獸的召喚、攻擊、魔法陷阱卡的使用等等,隨隨便便可以在任何時間點進行。這個不好,因為這是回合制游戲,不是即時戰略類游戲,回合制游戲的規則必須要更加嚴謹,不然會缺乏競技性,從而降低游戲的壽命。”
“還有,高等級怪獸卡居然可以不用付出代價就能夠隨便召喚出來,這簡直就是降低了游戲的平衡性……”
我滔滔不絕地說著,過了好一會兒才停了下來。
“大概就是這些了……你們怎么都這么看著我?我說得有什么地方不對嗎?”
我奇怪地看著面前這些新交的同伴,等我回過神來的時候,發現他們現在好像全部都一副傻愣愣的樣子。
“呃,不,不是……”
良久,游戲第一個開口,結結巴巴地說道,“我只是覺得,桂木你好厲害……”
“這沒什么,我只是把自己的看法說出來而已。”我擺了擺手笑著說道。
這些人吃驚也是正常的,事實上并不是我對這個游戲有多么熟悉,要知道剛才那場決斗也才是我第二次玩而已。
我只是玩過不少游戲,總結出了不少經驗,所以才會對這個游戲有了這么一點點看法。
ps:這只是隨便開的坑……下一章有沒有都不好說,不過有人投推薦票的話我還是會抽出時間更新的。
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