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第五十七章大“驚喜”二
不!
應該是說,在“寬恕”技能后面,多了一個全新的同類技能——饒恕。
同時,蕭棣也發現“寬恕”這個最基本的技能,不再是單一的存在,變成了一種技能鏈條!就像……他玩過的《列王的紛爭》里的學院一樣,被分成了諸如資源、城防、軍事等技能線條。
所以,在“饒恕”這個新技能下面,又有一個未知的技能。對于這個變化,蕭棣沒有一點意外,因為從一開始,蕭棣就將“地獄”,當成了一款現實中的策略游戲來玩,而“秩序”,無疑就是一個是聰明的游戲開發商。
“可是……寬恕和饒恕,尼瑪的有什么區別?”蕭棣盯著這個新的“饒恕”技能,有些發呆了!
兩個詞,同一個意思,難不成能玩出一個新的花樣?會給他一個大驚喜?
果然有驚喜,當蕭棣點開“饒恕”和“兌換”這兩技能,一連串的介紹讓他震撼了一把:
“‘饒恕’:列車長可以通過這個技能,花費1點功德的代價,饒恕任何一個未進入地獄的鬼魂,并驅使他們,干任何不超出列車長權限以外的事情(注:每一個被‘饒恕’的鬼魂,每一個月需要耗費列車長1點地獄經驗⌒≌,)。
“提醒一:此技能,無法饒恕無罪鬼魂?!?
“提醒二:此技能,無法饒恕大罪大惡鬼魂,僅限于拔舌地獄內的鬼魂?!?
“提醒三:凡是此技能饒恕的鬼魂,列車長一樣擁有生殺予奪的權利。提醒,鬼魂一旦被抹殺,便永久消失,更無法‘寬恕’?!?
這三條提醒,立刻讓蕭棣激動起來,同時他也明白了“寬恕”和“饒恕”這兩個技能的一些不同。
如果說“寬恕”,是指哪些在地獄中正在接受“洗禮”的鬼魂,那么“饒恕”指的就是那些將進入地獄的鬼魂。
唯一不同的是,“饒恕”這個技能可以讓蕭棣將這些鬼魂從中途截下來,就像……古代的皇帝,饒恕了某位必將被殺頭的臣民一樣!更重要的是,這個技能對蕭棣而言,不僅能節約功德點,還讓他繞開了地獄終站鬼魂數量的限制,同時也讓他有了解決地獄加工廠勞動力不足的困難。
所以,這個技能怎能不讓他腎上腺素興奮呢?
一點功德一個鬼魂,十點功德十個勞動力?
只需要一百點,就能湊擠三條家具生產線的鬼魂?
一年兩萬件家具,還是一個問題嗎?
所以,他直接忽略掉了每個鬼魂、每個月需要耗費他1點地獄經驗的提醒!畢竟這個代價,相比起帶給他的好處來說,根本微不足道!只是……唯一讓蕭棣想不通的是,從列車上饒恕的鬼魂,不計數在地獄終站內,那該放在什么地方?
畢竟,地獄終站就哪么大,雖然它的長、寬都是未知,可開發程度還剩余99.999999,但是以現在0.000001的開發程度,顯然容不下這么多的鬼魂。所以,蕭棣不得不懷疑,這是不是“秩序”給他的又一種限制。
因為這種平衡術,是“秩序”最擅長的招數!然而,當蕭棣進入兌換技能頁面時,他終于知道自己錯了,一個巨大的驚喜,在這里等著他!
從兌換技能的第一格物品來看,這里似乎沒有一絲變化:
一樣是古代宣紙:1點地獄經驗一張、古墨:2點地獄經驗一方、古代毛筆:2點地獄經驗一支、金絲楠木:5點功德一顆。
可是,當然蕭棣用精神力輕輕下拉時,出現在他眼前的,是一格新的兌換物品。也正如他當初猜想的一樣,當他去掉了頭上“代理”兩個字后,兌換的物品果然增加了。
而這一次,不在是什么筆、墨、紙、硯、木,這類小物品,全是大物件,大驚喜:
——地獄建筑:200地獄經驗一個——此建筑可擴大地獄終站內部面積,列長車可兌換數量——三個?,F擁有零個。