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【當前人物模板:戰士魔法師,耐力21+2(亡靈加成),力量35+2(職業加成),敏捷48,智力52+2{職業加成),精神30+2(亡靈加成),等級18,經驗值5606000】
【附加狀態:虛弱】
關閉【面板】,莫倫心滿意足的伸了個懶腰,鉆進帳篷里休息去了。
從14級一路飆升18級,從一階突破二階,這就是莫倫整一天的成果,照這個速度練下去,在紅龍遺跡開啟之前抵達20級應該不成問題。
即便離三階職業者還有一定差距,但這已經是莫倫所能做到的極限了。
這種飛一般的升級速度也是有諸多限制的。
正所謂飯要一口一口吃,事要一件一件做,人的成長從古至今都是循序漸進的,揠苗助長往往都不會有好結果,升級也是一樣,對新手來說,等級攀升太快會產生意識下降,操作跟不上,人物模板不協調等諸多問題,而對職業選手而言,過快的升級速度意味著跟團隊脫節,甚至可能成為團隊的拖累,
聽上去似乎有些好笑,但事實的確如此,隨著游戲產業的發展,那種刷怪沖級,單調乏味的老式網游已經被淘汰,整個行業都在向競技領域進軍,玩家們開始更加注重享受游戲的過程,享受副本的刺激,享受配合的默契,享受那種只有在籃球場和足球場上才能體會到的酣暢淋漓與熱血澎湃。
默契,配合,團隊協作,這才是當今刷副本的大勢所趨,當然,在任何時代里都會存在個人英雄主義以及熱衷于此類主義的大觸們,但在《妄想》中,他們扮演的多半是類似科比和c羅那樣的角色。
靠著優秀的個人能力成為一個隊伍的核心,或者說精神支柱,其作用更像是元帥而不是先鋒突擊隊的隊長。
或許他們偶爾還是會展現出力挽狂瀾的一面,但大多數情況下,想要贏,還得靠團隊的力量。
當然,這些對此時在小隊中等級處于吊車尾狀態的莫倫來說并不能稱之為限制條件,真正讓他無法一直保持這種逆天升級速度的原因是叢林法則的衍生秩序。
在游戲中,如果某塊區域在短時間內出現了大片小怪被擊殺的情況,那么系統便會在該區域內刷出一只boss,而如果boss也被擊殺,那該區域內將會很長一段時間不刷怪。
投影到現實中。
可以想象一下,假設你是某個山頭的山大王,威名遠播,方圓百里內無人敢惹,可突然有一天,一個不開眼的冒險者闖入了你的領地,并且在你的領地內展開了一場慘無人道的血腥屠殺,你忍得了嗎?
而如果連你都被那個冒險者擊殺了的話,那很顯然,這個山頭也該易主了……
所以,莫倫想靠著這種方法一路刷到高階職業者是很困難的,別的不說,光是換地圖都要跑上好久,更別提途中搞不好還會遭到亡靈的追殺。相比之下,還不如在城鎮中做做任務來得實在一些。
講真,若非當下情況特殊,他甚至都不會采取這種明顯破壞荒川平原生態平衡的升級方式。
篝火旁,云舟看著莫倫走入帳篷,神情有些疑惑。
事實上,在莫倫胸前的職業徽章由青銅晉升黃銅的時候,這疑惑就已經在她的心中生根發芽了。
按常理來說,一個職業者即將突破之際,體內都會有一股異樣,屆時,他們便會回到各自的職業協會,接受協會里的【神啟】,靠著創世泰坦留在冥冥中的某種神秘力量沖破那一層障壁。
可莫倫,居然就這么莫名其妙的突破了……
無論是她,還是陽炎都對這件事無比好奇。
要知道,這可是刷新了他們三觀的東西。
畢竟,作為土生土長的艾澤拉斯人士,他們顯然不能理解“經驗值”這樣的設定,在云舟和陽炎看來,莫倫來荒川平原獵殺魔獸,一是為了收集各類材料,二是錘煉自我,盡快達到下一階段【神啟】的要求。
殺殺魔獸就能升級什么的,在他們看來根本不可能!