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將「通用光束步槍·狙擊套件」裝載到高達(dá)的固定武裝·光束步槍上。
林有德發(fā)現(xiàn)高達(dá)的光束步槍上方和前方,多了一個像是槍套一樣的東西裝載在上面。
機(jī)體資料面板上,固定武裝也發(fā)生了變化。
光束步槍的字樣已經(jīng)變成了狙擊光束步槍。
控制高達(dá)的手臂活動了兩下,林有德明顯感覺拿著狙擊光束步槍的手臂遲緩了許多。
“重量也有變化,很真實(shí)。不過這樣一來,中距離戰(zhàn)斗使用光束步槍應(yīng)敵就不太劃算了。”
《機(jī)戰(zhàn)》這個游戲中,很多地方?jīng)]有明確的數(shù)值顯示。
像機(jī)戰(zhàn)系列中常規(guī)標(biāo)注的攻擊射程之類的,這里完全沒有。
如果不是這游戲已經(jīng)運(yùn)營了這么多年,網(wǎng)絡(luò)上玩家們已經(jīng)總結(jié)出了一些大致規(guī)律,林有德絕對要兩眼一摸瞎。
《機(jī)戰(zhàn)》中,武裝射程玩家們是這么區(qū)分的:
射程1,超短距離格斗武器,格斗攻擊,格斗匕首都在此列。
射程2,光束軍刀,熱能斧,光束長矛,實(shí)體劍之類的武裝都算這個射程。
射程3,未超出火神炮最大射程范圍之外的武器,都算。
射程4,光束步槍最有效的范圍。
射程5,光束步槍極限射程范圍。
射程6,光束步槍射程之外的武裝。
射程7,常規(guī)監(jiān)視器觀測范圍外,能進(jìn)行視距外打擊的武裝。
射程8,視距外,但不超出常規(guī)雷達(dá)監(jiān)測范圍的武裝。
射程9,超出雷達(dá)范圍的武裝。wap.
射程10,能超視距打擊的武裝。
“游戲里,常規(guī)光束步槍的射程算是4~5,現(xiàn)在撞上了狙擊套件,射程應(yīng)該是在7~8左右。”
“考慮到最有效射程,算7的射程最合理。”
“而射程7的武裝都是能夠?qū)崿F(xiàn)視距外打擊的武裝,這樣狙擊光束步槍倒是實(shí)至名歸。”
林有德摸著下巴,動手將高達(dá)「固定武裝威力」默默改到了10改。
10個代幣的消耗雖然高,但為了一擊斃命新手頻道里所有機(jī)體,林有德覺得這種投入是值得的。
《機(jī)戰(zhàn)》這個游戲相當(dāng)?shù)恼鎸?shí),因此光束武器威力足夠大,是可以破壞盾牌,傷害到機(jī)體的。
將高達(dá)的武裝威力改到最大,狙擊套件威力增幅效果也會得到最大化。
這樣一擊斃命的成功率就能最大化。
而預(yù)留的最后3個代幣沒有動,則是以防萬一自己被擊墜,陷入無代幣可修復(fù)機(jī)體的窘境。
新手頻道沒有日常任務(wù),但有一項(xiàng)新手福利。
代幣消耗光后,可在次日獲得3個臨時代幣。
這種臨時代幣無法進(jìn)行除修復(fù)機(jī)體之外的功能使用。
今天時間還早,林有德就是想要利用這個機(jī)制也沒機(jī)會。
一旦代幣耗光無法修理機(jī)體,自己今天只能在格納庫里看著高達(dá)干瞪眼。這對林有德來說,是不可接受的。
剛剛獲得高達(dá),不趁著興奮的勢頭多開幾次,怎么可能睡得著。
簡單的檢查完機(jī)體各項(xiàng)數(shù)據(jù),整理了一下剛剛戰(zhàn)斗的一些操作問題。
林有德迫不及待的點(diǎn)開了PVP界面。
新手頻道只有1V1隨機(jī)匹配戰(zhàn)一個選項(xiàng)。
除了PVP,《機(jī)戰(zhàn)》還有PVE,也就是俗稱的副本。