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勇者的冒險之旅終于到了尾聲 ,就像劇本演繹的情節(jié)一樣,勇者戰(zhàn)勝了深淵里的魔王。
魔王簡直不敢相信,自己居然真的輸在了一個人類手上。
黑發(fā)的勇者看見魔王的身體已經(jīng)失去形體,放下石中劍,聳了聳肩:“沒辦法啊,我是勇者,打魔王是不可能輸?shù)摹!?
這個魔法的世界有自己的[規(guī)則],阿諾德作為任務(wù)者,從接到任務(wù),就很容易看出了成為勇者才是完成任務(wù)的捷徑,畢竟勇者打敗魔王作為故事的結(jié)局還是比較經(jīng)典的。
阿諾德在完成任務(wù)的過程中,可是謹(jǐn)記世界規(guī)則,從新手村闖到王城,拿到關(guān)鍵道具石中劍,招募到合適的隊友,這才集齊了魔王戰(zhàn)敗的條件。
發(fā)現(xiàn)自己回天乏力,沒有實(shí)體的陰影憤怒地咆哮著:“詛咒你!詛咒這個世界!”
伴隨著魔王的陰影逐漸消失,一道電子音響起——
[恭喜玩家達(dá)成結(jié)局:魔王的詛咒,正在結(jié)算分?jǐn)?shù)中,請稍稍稍——]
“……系統(tǒng)?”
卡頓了幾秒后,系統(tǒng)又恢復(fù)了正常。
阿諾德綁定的系統(tǒng)主要用于填補(bǔ)缺少故事性的任務(wù)世界,達(dá)成故事結(jié)局后再結(jié)算積分。
一般情況下系統(tǒng)會根據(jù)宿主的前期行為判定故事走向,比如阿諾德這次任務(wù)世界是西幻背景,他選擇走套路構(gòu)造一個勇者打敗魔王的故事,系統(tǒng)判定成功后就會引導(dǎo)幫助阿諾德達(dá)成故事結(jié)局,其中提供的初始加成詞條是直接被世界意志承認(rèn)的,相當(dāng)好用。
阿諾德會選擇成為[勇者],也是因?yàn)檫@個職業(yè)的初始詞條包含[100%完成委托]這種強(qiáng)力BUFF,非常有利于完成任務(wù)。
系統(tǒng)結(jié)算完任務(wù)積分后,阿諾德閉眼等著傳送。
短暫的暈眩感過后,阿諾德發(fā)現(xiàn)自己居然沒有回到系統(tǒng)大廳,而是直接回到了每次接任務(wù)的小空間。
緊接著腦海響起系統(tǒng)的通知——