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“馬丹,聽不懂,為了看主播的臉硬聽。”
“我也聽不懂。”
“感覺自己是個廢人了。”
“請問多大的量才能產生質變?”
“我昨晚差不多把日本地區線上能夠找到的所有玩過逃生的主播以及一些游戲玩家的體驗視頻中看完了,我把游戲進程時間點和怪物出現的分布統計了一下,把這些歸納總結一下我畫出了一個曲線圖。”丹尼爾說著取了一支筆在白紙上畫了幾筆,把自己畫好的圖豎起來給了一個鏡頭,他用筆尖指著那個曲線圖準備解釋說,“由此可以看出……”
“看不懂,主播打擾了。”
“我已經涼了,主播還打不打游戲了?”
“算了算了,主播別講這些,我們聽不懂,先打游戲。”
“好吧,不多說,我們先進入游戲。首先,為了沒有玩過的觀眾,我先簡單地介紹一下這款游戲。我們現在是扮演一位記者,要潛入一家廢舊的精神病院發掘隱藏于其中的秘密。”丹尼爾一臉淡定地操作角色,第一人稱視角下整個畫面清晰而又帶著陰郁的昏暗,配樂更是巧妙地抓住了人的心里,扣人心弦,那種緊張的氣氛到仿佛是身臨其境般。明明是個代入感極強的游戲,丹尼爾卻是在進入破敗的醫院后在大廳里轉悠了幾圈懶洋洋地打了一個哈欠。
“主播不要掉以輕心啊!”
“主播前方高能,注意蒙眼。”
“我做過功課,這里沒有怪,你們不用嚇我,沒用~”丹尼爾瞄了一眼彈幕,胸有成竹又微微帶幾分得瑟的小表情讓全部觀眾都小小花癡了一把。然而在整個游戲進程中,他們將一直看到丹尼爾那張無時無刻不在淡定著仿佛頂了一張完美的面具的臉。即便觀眾想盡一切辦法嚇唬他,丹尼爾都是見招拆招,不為所動:
“主播有個怪在后面追你!”
丹尼爾:“只要我不回頭,在轉過前面的路后他就會因為程序設定選擇放棄繼續跟我。”
“主播快跑,這……”
丹尼爾:“別緊張,我的血量還能扛得住。”
甚至有時候考慮到看自己直播的觀眾大部分是女孩子,丹尼爾還會貼心地提醒道:“你們遮一下眼睛,我記得這里后面有點血腥。”
當然這種友善體貼的提醒依舊是基于丹尼爾無所波動的表情上:
“主播打恐怖游戲這么清心寡欲的嗎?”
“我以為我能夠看見主播的表情包,結果特么漆黑的屏幕上全部都是我自己的神表情。”
“主播你根本不是第一次打這個游戲,為什么會這么熟練啊!”
“我已經是一個廢人了。”
“所以主播為什么如此淡定啊!”
丹尼爾微微一笑,張揚的自信在他臉上混合了柔和的色彩讓人覺得賞心悅目,他歪了歪腦袋得意的姿態溢于言表:“知識就是力量。”
“歪頭殺woc,主播還笑了,給一波禮物走起來!”
“主播這笑,可以說是微微一笑很傾城了。”