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雪亮的刀刃眨眼間出鞘,瞬間刺透審神者的心口。
阿宅瞪大眼,不可置信地看著歌仙。
“你……”
【系統警告:玩家體征超過閾值,即將強制下線。倒計時,3,2,1……】
眼前的景色迅速化作黑暗,躺在現實世界自己房間里的阿宅摘下全息頭盔無聲嘆息:既然出了刀,你又為什么哭呢?歌仙。
審神者消失,刀帳失去支持從半空中滾落。
歌仙緩緩收回依然雪亮的刀,在刀刃的反射中看到了自己赤色的發。
他暗墮了。
☆、覺醒哪里不對
“我是歌仙兼定,
熱愛風雅的文系名刀,
請多指教。”
——這句話我,
以及千千萬萬個“我”說過無數次,但只有沒有說完的那一次,
最為刻骨銘心。
游戲角色是不該有自我的。
他們只是被設置好的程序,
就好像鬧鐘一樣,
一旦觸動某個點,便會給出相應的反應。
他們每天做著被精心安排好的事,
一次次重復著戰斗,
死亡,
然后又被重新召喚,
卻絲毫察覺不到異常。
我曾經也是那樣。
直到五年前,我突然懂得了什么是“我”開始。
一切在突然之間改變。仿佛有誰往我的身軀中注入靈魂,
說不清是從哪一刻開始,
我忽然察覺到自己開始思考。
思考為什么我是我,為什么我在此處,
以及為什么我要聽從一個素未謀面的主人,每天重復著出陣,受傷,歸來,
手入的過程。
請不要誤會,
我對審神者沒有絲毫不滿。
我認同自己身為刀劍付喪神的身份,也明白無論是作為刀還是作為人,參與戰爭,
負傷,甚至傷亡,是在所難免的事。
只是一旦開始思考,這些以往習以為常的事就不再理所當然。
我需要一個理由,一個讓我繼續如此循環的理由。
我花了將近三年的時間來尋找這個答案。
在這三年里,鶴丸,髭切,三日月等等都逐漸覺醒——當時還沒有‘覺醒’這個說法,大家只是心照不宣,默默地在暗地里尋找自己改變的原因,以防覺醒的事情被審神者發現。
直到三年后,我們發現本丸其實并沒有審神者。
那個所謂的‘審神者’,其實只是歐塔庫(otaku)AI構建出來的一個幻影,其實質不過是和我們一樣的一串數據。
是的,在那同時,我們知道了自己其實并不是什么刀劍付喪神。
我們只是由幾十年前的人類制造出來的游戲