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從江湖服務器開始運行以來,參加人數最多,耗時也最長久的一場戰斗就這樣拉開了序幕。事先并沒有人能預料到這場戰斗最后會發展到怎么樣的規模。在一開始,戰斗只是大約三千名烈火門玩家加上大約兩三百名其他反派玩家圍攻千名左右的正派和中立派玩家。其中少林、武當、嵩山和華山四派的玩家在其中占了絕大多數。其他諸如昆侖派和倥侗派也有各自不少于五十名玩家在場。戰斗的過程是異常慘烈的。上千名網絡游戲的玩家在一起激戰,這種宏大的場面在從前的格斗游戲中是看不到的。烈火門山腰處的每個點地形都不盡相同,戰斗的雙方稍微移動距離,就會發現他們突然由開始的平原地形轉到了沙地中,或者說由小叢林地形轉移到了小丘陵地形中。人不停的在各個場景間轉化著戰斗的位置,而參加戰斗的人群也就如同逆流的漣漪一般,由外而內的一圈圈往人少的一方擴散而去。三千多人在基地里圍毆千把人,這結局是不言而喻的。源源不斷的后援保證了絕對的人數優勢,那千余人只反抗了不到兩個小時就基本全滅。當反方的玩家們正準備得勝回巢,歡慶勝利的時候,他們突然發現了一個可怕的事實。由于在這場戰斗中遭到屠殺命運的玩家數量實在太多,反方玩家在第一時間便同時激活了四大門派的報復系統。由于死亡的玩家數量非常巨大,而且是徹底的對立方之間的對抗。所以這一次的報復系統出現了更加復雜的運算。它并沒有直接出現報復任務,直接將四派參與報復任務的玩家派向反方基地。而是首先各派都向遭受到損失的其他門派派出了信使。達成協議之后,四派的npc開始統一發放任務,四派同盟一共召集了一萬兩千名玩家,在二十名戰斗npc的帶領下,浩浩蕩蕩的殺向烈火門。報復系統被激活的時候,烈火門半山腰的戰斗才開始了半個小時。在爭強斗狠方面,江湖門派中的npc和玩家們體現出了驚人的高效率。而整個任務的協調和發布,從頭到尾一共只用了不到一個小時。加上途中行走的時間,當四大門派的近萬玩家出現在烈火門山腳下的傳送點時,山腰處的戰斗才剛剛結束。得勝的反方玩家們正打算得意洋洋的返回基地,但就在幾秒鐘的時間里,越來越多的人的視線牢牢的鎖定在了山腳下。那些原本沒有注意到山腳下正在發生的事情的玩家也在看到大家呆滯的目光之后向山下看去,然后他們也成為了呆滯人群中的一員。山腳下,一股洪流般的人群正沿著那陡峭的山坡逆流而上。所過之處,一切都被無情的摧毀。網絡游戲中流行著這樣的一句話:人一過百,無邊無際。上千人的戰斗已經讓人感覺到漫長而慘烈,此刻上萬人突然出現在山腳下,光是那氣勢洶洶的架勢就已經讓還在半山腰的幾千烈火門玩家嚇的心驚膽戰。一般來說,烈火門這種大派,在門派附近的上線人數應該是不會少于兩三萬的。但此刻的情況卻又有些微妙。如果按照官方統計的數字,烈火門此刻大約共有三萬六千多名玩家在線。按照正常的數字統計,應該有三分之一的玩家在外面執行升級任務,三分之二的玩家在基地附近。不過此刻正是游戲中一個月的開始,也就是追殺十大惡人最熱火朝天的時候。所以在基地附近的玩家中間大約又額外有四分之一的烈火門玩家都在基地外面執行這個系統任務。因此,真正留在基地附近的烈火門玩家大約為一萬八千人。烈火門最近得到了兩處基地地圖,這在無形中便分散了他們的力量。在四大門派聯手攻擊的這個kao近傳送點這個基地內,玩家大約只有在基地附近玩家總數字的六成。也就是一萬剛出頭,而且他們的力量還非常分散。三千人在半山腰,另外的七八千人則在巨大的宮殿里進行著各種各樣的活動。
短時間的呆滯之后,半山腰的三千人立刻開始逃亡。他們希望能夠沖破對方的阻礙,回到下面的大殿里去。下山的道路只有一條,一萬兩千人的龐大隊伍與大約四千人組成的隊伍迎面碰在一起。走在最前面的都是npc。但即便是99級的npc,也經受不住數千人的攻擊。而且隨著玩家級別的攀升,他們的級別優勢已經被大大的縮小了。兩條由人構成的巨龍猛烈的撞擊。雙方都在山腰處擺開了陣勢。原本烈火門的山腰道路要比寒冰派寬了不只十倍,可現在三千多人的陣勢排開,它依然顯得是如此擁擠。在這樣的場景下,個人的能力已經不可能再起到決定性的作用。一開始,戰場上兩邊的玩家都以一比一的比例消耗著。但隨著烈火門玩家的逐漸減少,進攻方向他們的陣型內部滲透了進去。不過正方的玩家也并沒有取得他們想象中那樣輝煌的勝利,在戰事陷入膠著狀態之后,大批被堵在山下沒辦法加入戰團的玩家拖離了隊伍。他們成群結隊的在山里到處游蕩搜索,與他們見到的每一個反方玩家交手。更讓正方玩家頭痛的是,烈火門的報復系統又一次啟動了。大批烈火門玩家在他們npc的帶領下向山上殺來。對正方玩家形成了兩面包夾的攻勢。這時候的戰斗更加趨于激烈,雙方的損失都飛快的增加。三個小時之后,打上山去的正方玩家已經不再占有人數上的絕對優勢。他們很想撤退,但是回家的路卻被那七千名烈火門玩家死死堵住。原本在山腰處的那些烈火門玩家已經死傷歹盡,現在的情況就好象