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長長的呼出一口氣,林風摘下了自己頭上的全仿真感應頭盔。還沒等他做完揉揉眼睛,緩解精神這樣一個簡單的動作,旁邊已經圍了一圈的同學著急的問道:“怎么樣?”林風一邊笑著,一邊看著周圍同學關切的表情,他的心里不由得一陣溫暖。他今年已經大四了。大學讀到了這里,正是各自忙各自的時候。很多別的寢室的同學都已經分道揚鑣,同寢室的同學之間幾乎都是很長時間才能見到一次面,而且見了面也不多話。只有他的寢室一共六個同學之間的感情仍是極好。“贏了!”林風的感慨也無法阻擋他的興奮。畢竟他剛才贏得了一個世界冠軍的頭銜,雖然這個世界冠軍是游戲世界冠軍。“哇!噢!”聽到林風宣布的勝利,旁邊的室友不可抑制的發出了贊嘆聲。讀大學的人都知道,大學里的人有好多種。區分這些人的標準有三樣--學習、游戲、女朋友。三樣都沒有的自然是大家鄙視的目標,有一樣的就算是普普通通,能兩樣甚或三樣具全的大家就會羨慕嫉妒且佩服了。林風是一個好學生,他的成績相當出色。他的游戲本領,相信大家也已經有所了解。至于他的游戲生涯,那是從四年前開始的。四年前,正是全仿真感應頭盔面市不久,格斗游戲流行的時期。相對于規模龐大而設計又極其復雜的網絡游戲而言,格斗類游戲在邁向全仿真感應的道路上明顯是走在了前面。全仿真感應的格斗游戲仍然保留了以前格斗游戲的幾大特色--連續技、僵直時間、格擋、招式判定。它也與傳統的格斗游戲有了很大的不同,之前的格斗游戲對招數的施展采取的都是手動輸入的方式,比如用鍵盤或手柄輸入。而全仿真感應則要求的是“精神與身體”的一致性,用更科學的方式解釋就是“大腦與小腦”的一致性。眾所周知,人的思維由大腦控制,而運動則由小腦控制。所以當你在大腦里認為你要施放某個招數的時候,不僅是你的思維要集中在你的動作上,同時你在游戲中控制的身體也要做出同樣的動作。聽起來要做到這一點似乎很難。不過與所有的格斗游戲一樣,所謂熟能生巧,只要你多吃做同樣的招式,你的“精神和身體”就會在多次的磨練中逐漸統一。全仿真感應格斗游戲的優勢在于,你使用一種招數的時候,你會有種你在現實中自己在用這些招數的感覺。“精神與身體的統一”給人的成就感絕不是一般的游戲中發出一個絕招或使用一種技能所能相提并論的。當然,在使用那些極端復雜到變態地步的連續技時,無論你怎么練,失誤也仍然會發生。就好象打傳統格斗游戲輸那種幾十甚至幾百連的連續技時,想要成功仍有運氣問題存在。(在這里的設定其實和現在流行的格斗游戲差不多。普通的幾連隨便一個格斗游戲迷就會用,但是能發那種一擊必殺型的連續技恐怕也就那么幾個人,而且他們也不是次次成功。)另一個很大的不同就是仿真格斗游戲采用了一盤定勝負的做法。不像以前的傳統格斗游戲,要打幾盤。當然也有很多款游戲推出了組隊功能,就是幾個人輪流上場。不過每個人的機會仍然只有一次。全球最大的格斗游戲制作公司啊特拉公司總裁約翰施特拉說:“這樣才是真正的格斗。在拳擊臺上你們有誰見過被打倒了一次的拳手還能戰斗的嗎?”與林風同寢的五人都是家境不錯的所謂中流階層。說到這里,我們不妨先介紹一下他寢室里的同學。年齡最大的叫曹川,由于他身體強壯,所以得到了一個“彪哥”的外號。曹川的上鋪叫彭朋,同寢戲稱之“小p”他們的左邊下鋪是個帶眼鏡的同學,他叫李新,李新說話的時候愛模仿周星馳,可是又總不太像,大家干脆就稱他為“達哥(吳孟達)”還有就是年紀最小的李書彬,和不太說話的張倫。這兩人到是沒有外號,一律以名字的最后一個字加上個“哥”字簡稱。他們住進寢室之后的第三天就已經搬進了五臺電腦,配上了五只全仿真感應頭盔,他們玩的自然是當時最流行的格斗類游戲。唯一沒有電腦的林風只能埋頭于學業。不過這種情況在第一周的周末就被改變了。同寢的五人實在是無法忍受自己沉迷于游戲的時候,旁邊有人努力學習的刺激(不知道各位有沒有過這種感覺)。在弄清了林風的家境之后,他們一致決定集資給林風買一只全仿真感應頭盔。林風本來并不想玩什么游戲,他知道自己能上大學有多么不容易。父親早喪的他也知道自己交的每一分錢學費里都包含著母親的血汗。但是在同學的誘惑之下他還是加入了游戲的行列,而兩個學期的考試成績并仍然不錯(其實是很好),他便接受了游戲作為大學生活的一部分。拉林風進入游戲之后,他的同學們就發現這個家伙簡直就像是為游戲而生的。無論什么游戲,他都能在第一時間里上手。而所有的游戲中他玩的最好的就是格斗游戲。他們玩的游戲叫“無盡的戰斗”在這款游戲里可以選擇用武器或者不用武器(由主機決定),武器的種類也有十幾種供選擇。林風最喜歡的就是用劍,他的身高和體重與劍的配合幾乎完美。這也使經常被他蹂躪的同寢好友給了他一個稱號:“劍(賤)客”“kao!你就不能讓著我們點嗎?”在第七次被林風“k。o。perfect”之后彪哥終于無法忍受的喊了出來。“啊,不好意思。”林風笑了笑“其實本來也有想過的,不過