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那根本不算是“副本”。
那只是無數玩家的——
埋骨之地。
*
第一批玩家最先來到了a市當中。
當然了,那時候的a市根本不算作城市,只是一個很小、很小的村莊,里面的村民大約只有幾百人。
而他們唯一的任務,就是活過“天災”。
天災是對這個副本的詛咒。
無法逆轉、不可阻止的災難到來了,無窮無盡的鬼怪幾乎像決堤洪水一樣要淹沒所有人。
縱使這個副本匯聚了人數最多的精英玩家,但是這些高玩在壓倒性的噩夢面前,顯得那么的無力,他們失去了很多同伴,并且肉眼可見地發現,沒有人能活過這場災難,包括他們當中的最強玩家。
玩家感覺到異常的怨憤及不公,因為這次的副本并不具備多少的策略性,它像是一個拙劣的“劇情殺”,唯一的作用就是將他們埋葬在這里。以幾乎無法抵擋的,諸多鬼怪的力量,對他們進行了徹底的、顛覆性的力量碾壓。
從進入這個副本開始,就注定他們必死無疑!
他們是第一批被選召的玩家。
那真的很早、很早了。早到他們的存在已經被抹去全部痕跡,現在的玩家也無法想象,當時的“求生”游戲其實非常的“仁慈”,哪怕是高難度副本,死亡率也并不高。
玩家完全可以使用定量的積分來支付任務失敗的代價。而在一次又一次的副本游歷當中,玩家們獲得身體機能上的強化和天賦覺醒的能力,獲得各式各樣的道具積分獎勵,可以長時間的留在安全區內而不用時刻擔心積分耗盡被驅逐。相比起一場場死亡副本,當時的“求生”更像是雇傭兵制的冒險游戲。
危險從來不少,也有一定的死亡率。不過對這些玩家而言,這樣的代價是完全可以接受的,他們并不覺得絕望和壓抑,反而覺得這更像是某種特殊的磨礪。
這段經歷也讓他們并不對死亡麻木,反而更有質疑不公的勇氣——于是在這樣的絕境下,艱難存活下來的玩家不禁生出了疑問。
明明之前的副本都留下了生機和活路,為什么這次的副本這么不一樣?
就好像……它的目的,只是要他們死在這里。
這公平嗎?
這符合“規則”嗎?
越來越多的困惑裹挾著瀕死之際的絕望,甚至讓他們更加憤怒起來,因為每個人都清晰地意識到——
這是不公的!!
而就在玩家們產生了強烈的、對這個副本存在合理性的質疑時,仿佛每次副本當中都會留予的“一線生機”出現了。
玩家們發現雖然村莊已經被鬼怪徹底攻占,但偏