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——懲罰。
他們一點也不想知道懲罰是什么。
裙子從一開始聽到“躲鬼游戲”這個名字的時候,就眉心微微一突,覺得這游戲多半不是什么好玩意。
她深吸一口氣,和安德烈討價還價:“那在游戲開始前,能不能先讓我們去二樓……呃,認認路?”
安德烈微笑拒絕:“不可以。”
鉆空子失敗,裙子在心底唉聲嘆了口氣。
這個游戲乍一聽起來可以概括為“捉迷藏”游戲。
別墅的占地面積極大,內部像由一座古堡改建而來,建筑結構復雜。哪怕躲藏地點被限制在二樓之中,可提供的隱秘的、安全的空間卻還是很多,光是數不清的客房,一間間搜索下來,游戲結束恐怕都只夠搜索十幾間房。
所以正常情況下,二十分鐘要找到兩個人其實是很極限的。
聽上去贏面很大。
包括安德烈口中的“三分鐘內躲起來、”“越隱蔽越好”這樣的話,都會給人一種緊迫感,一定要在三分鐘的時間里把自己藏好,讓搜索者找不到自己。再加上人類本性中偏向安全環境、躲避直面危險的本能,大多數人都會選擇“藏起來”這種通關模式。
但這是在副本世界中,追蹤他們的不是人,是鬼怪。
“狗”這樣的名稱本來就具有一定的暗示,靈敏的嗅覺,是不是代表它具有捕獲追蹤活人玩家線索的能力?
如果待在一個地方,只有一個結果:
甕中捉鱉,死路一條。
這是裙子聽到游戲規則的第一想法。
他們要玩的不是捉迷藏,是游走戰才對。
規則重點從來不是藏起來,而是……不要被抓到。
但游走躲避比固定地點躲藏要難度高多了,誰知道會不會運氣不好迎面撞上鬼怪,直接打出be結局。一對比下來,對環境的熟悉程度極其重要,直接關聯逃命難度。
可惜為了避免觸發死亡機制,玩家們在一開始并沒有去探索別墅環境,都老實待在大廳當中。一遇到這種情況,簡直左右支拙。
三分鐘,時間太緊迫了,根本來不及調查地形。
越分析,裙子的臉色就越蒼白。她忍不住深吸一口氣,不想把負面情緒帶出來影響隊友,勉力做出輕松的表情,和元欲雪交談。
她怕元欲雪會落進安德烈的言語陷阱里,還特意小聲解釋了兩句為什么不能直接藏起來——然后發現元欲雪似乎從來就沒有考慮過躲藏這個方案。
他很輕地“嗯”了一聲,黑沉細密的睫羽垂了下來,半遮住那雙漂亮的眼睛,似乎在想些什么。