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榮耀十年,目前還沒有一個賬號擁有5000個技能點,哪怕是被稱為斗神的一葉之秋這個頂尖賬號,技能點也只達到了4840點,還差著160點。160說多不多,說少也不少,全用在需要50技能點的大招上,可以多學三個大招,或者是將一個大招提升三個層次。對于一個頂尖高手來說,這是很大的一個優勢了。
所以在新手任務時,經驗裝備獎勵的任務可以忽視,技能點卻不能不要。除此之外就是獎勵屬性點的。榮耀角色有四個基本屬性:力量、智力、體力、精神。
力量影響物理攻擊、防御、負重一類的屬性。
智力則影響法術攻擊、防御、法力的多少。
體力自然是影響生命的多少以及角色的耐久。
精神則是提升一些狀態技能的效果以及對異狀態的抵抗能力。
四大屬性隨著角色等級的提升自然成長,只有在20級轉職后會有各職業不同的成長率。至于任務方面的屬性獎勵,那是一視同仁的。力量的就是力量,智力的就是智力,力量系的職業你可以只去做給力量的任務,但同時給智力獎勵的任務也歡迎你。
也就是說,如果沒有轉職后的成長修正的話,那么一個滿級的賬號,完成所有任務后,四大基本屬性是完全一樣的,不會有半點差異。所以該完成的任務必須全完成,以后再靠裝備提升自己需要的屬性。
所以此時對屬性沒可以可關注的,葉修看過面板后,立刻就讓君莫笑揣著技能點去學技能了。
榮耀20級轉職,20級前人物無職業,或者可以說是全職業,所有職業系的技能都能學,只要有足夠的技能點。這也是方便玩家全方位的體驗,從而在20級找到自己感興趣的職業,隨后的20級轉職系統會還原技能點,重新學技能。但轉職后就只能學習本職業的技能,休想再萬金油了。
葉修不記得新手任務怎么做,不記得新手的副本怎么打,但新手的技能卻不會忘。榮耀的技能平衡性極好,最低級的技能也自有它的作用,每個人都可以根據自己的喜好選擇出一套自己的技能組合。畢竟技能點是有限的,正常情況下滿級的4000點技能點不可能把所有技能學到滿級,5000點也不可能,所以必須要有所取舍。
在技能的取舍方面,葉修這樣的大高手自然是很有自己的一套了。他的一葉之秋職業雖只是戰斗法師,但他本人被譽為教科書級別,那又豈會是只會一個職業的?那必然是全職業精通才有資格。
葉修幾乎想都沒怎么想,就先跑去通用技能師那里學了兩個5級可學的通用技能:疾跑,翻滾。
通用技能就是所有職業都可以學習的