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樣的,就是因為這樣自由度非常高的戰斗系統,有時候往往對手比自己高出很多等級、裝備和武器都強出不知多少倍,但靠著技術和走位,弱小的那一方依然有機會反敗為勝戰勝敵人,所以在這個游戲里,武器裝備甚至等級都不是特別重要,重要的是戰斗意識和戰斗技巧?!?
“再強悍的攻擊,打不中敵人也是白搭……但不管怎么樣,這里畢竟還是一個游戲,如果把難度設置得太高,就會打擊玩家的積極性,雖然對于一些爭強好勝的玩家來說,有挑戰才有激情,但也有一部分玩家只是想娛樂娛樂,拼技術這種事情他們做不來,而且這部分玩家基數是很大的,一旦他們覺得這游戲太難不好玩,棄坑永遠是最簡單的事情。”
“所以,為了讓游戲門檻不那么高,這個游戲里就有了一個輔助攻擊系統,而且依然還是有命中率和閃避率一說的,作為新手的你即使再菜,命中率也不可能低到讓你連一劍都砍不中,而這只有三級的小怪也不能次次都完美躲開你的襲擊?!?
魔方這么一說,吳以頓時也意識到了問題,他揮劍砍了那么久,怎么說一劍都打不中實在太不科學了,于是吳以忍不住四下環顧,看了看周圍的一些打怪的玩家,實際上大部分都跟他一樣追著怪物跑,愣是一下都打不中的。
魔方此時便伸出食指,對吳以解釋道,“在這個游戲中,作為玩家的我們,通常有兩種狀態,一種是最普通的狀態,就是我們平常的樣子,我們可以滿地圖到處飛到處跑,到處接任務,做跑腿和日常,或者做一做生活職業任務,在游戲里吃飯睡覺等等,這些都是普通狀態下我們可以做的?!?
“還有一種就是戰斗形態,這種形態可細分,分為主動戰斗狀態,和被動戰斗狀態。”
魔方說到這里,仔細看了一眼吳以,繼續道,“我這么說你可能不太明白,下面讓我給你演示一下好了,首先我們先解散組隊關系,然后你站遠一點,注意看我。”
魔方這么強調,吳以的注意力就不得不落在了魔方的身上;兩個人解散組隊關系之后,紛紛站在了野外一處無人的空地上,魔方退開了兩步,和吳以隔開了大約兩三米的距離。
魔方就這么站在幾米開外,順手抽出了腰間懸掛的武器,然后用他淺綠色的眸子盯著吳以看,吳以被他盯得渾身不自在,但因為魔方反復強調讓他集中注意力看自己,所以吳以也不得不全神貫注地盯著魔方。
但就在這個時候,吳以忽然感覺到了一種不由自主的毛骨悚然的感覺……那就像是被某種很危險的事物盯上了的感覺,強烈到令吳以渾身上下仿佛都起了一層雞皮疙瘩!
緊接著在一秒不到的時間里,他的身體居然不由自主的開始行動了!那不是吳以授意的行動,貌似是被游戲輔助系統強制要求、并使吳以情不自禁所做出來的動作。
這個強制動作使得吳以、幾乎是立刻伸手拔出了掛在自己腰間的劍,并且橫在面前,做出了一個極其標準的防御姿態。
而同時,吳以看見自己眼前的魔方……是的,魔方幾乎是在吳以拔劍的同時也擺出了那種即將展開攻擊前的持劍動作,魔方向前踏出一步,兩腿膝蓋稍稍彎曲以穩定下盤,然后右手持劍并使劍尖指向吳以;不僅如此,在魔方擺出這個動作的同時,他的名字變紅了,他變成了紅名!
不,魔方并不是真的變成紅名,只是在吳以的眼里,他現在變成了‘敵對方’,這個游戲的敵對方,在玩家自身看來都是紅名的。
“這個就是被動戰斗形態?!蹦Х揭廊怀謩S持著那個攻擊的形態,他語氣卻異常沉穩,緩慢甚至顯得溫柔地說道,“當有玩家……甚至不是玩家,對你產生敵意并且準備攻擊你的時候,你的輔助攻擊系統會讓你強制進入戰斗狀態并且立刻擺出防御的姿勢,同時那個準備攻擊你的人名字會變紅,這是側面告訴你誰才是想攻擊你的敵人?!?