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幸運值:0【增加暴落道具的比率,以及獲取和制造道具時的品質概率】
功勛值:0【通過陣營任務和陣營間的戰斗獲取,影響玩家的稱號以及各種道具的兌換】
……
現在莫唯升級后的屬性,竟然自動出現了一些提升,讓他看得驚訝不已。
原來升級后,即使沒有增加新的裝備或者加持屬性點,玩家們的屬性值也會自動隨著升級,得到一點點的增幅。
而且各大種族都擁有不同天賦加成規則,魔族的天賦加成,便是智慧和敏捷點數,一次升級之后,莫唯的屬性點中,自動加上了2點智慧和1點的敏捷。
看著多出來閃避率選項,莫唯立即明白了,這個選項的出現,很大可能是因為敏捷點數的作用。
一個敏捷點,可以增加0.5%的閃避和暴擊幾率,而且還增加了一個物理防御點數。
一個智慧點,可以增加3點魔防和3點魔攻,還有魔力值上限的加成……
至于生命值,可能是升級自動加上去吧。
看著現在的屬性,還有剩余的3個屬性點,莫唯陷入了沉思,加點可不能亂來,會直接影響到一個游戲角色的未來發展。
如果亂加的話,很有可能讓這個角色成為廢號。
可是魔族智者該怎么加點,是完全提升魔攻的輸出路線,還是魔攻加閃避和暴擊的遠程攻擊路線?
莫唯心中思索著,不經意間看向地面遠處那具還未刷新的野狼尸體,心中忽然一動。
這個職業看起來又是一個類似于召喚類的職業,利用怪物的尸體才能發揮最大的威力,可是根據怪物尸體的攻擊類型,近戰遠攻好像都要具備,不能局限于遠程攻擊的屬性。
如果這樣看的話,魔族智者要想在未來的大型戰場上,或者對抗boss的戰斗中存活下來,首先就得保證自己要擁有一個強悍的體魄,不至于被對手輕易殺死。
至于攻擊能力,完全可以從怪物尸體額外加成的屬性上獲得提高。
短暫的思考之后,莫唯下定了決心,打算把自己這個幸運得來的戰斗職業,打造成一個近戰遠攻皆可的均衡屬性。
他立即伸手點上屬性欄,叮叮叮的清脆聲音響起,三個屬性點被他全部用完。
隨著確定加點的命令,莫唯頭頂飄出一長串的綠色數字,三個屬性點在體質、敏捷、智慧上面一樣一點……
這一下,他的人物屬性再次出現了顯著的變化。
玩家:莫傷心【平民狀態】
所屬陣營:曜日帝國
種族:魔族
職業:魔族智者
等級:1
生命值:110
魔力值:115
魔法攻擊:912
攻擊范圍:5m
攻擊速度:0.8
物理防御:3
魔防防御:9
閃避率:1%
暴擊率:1%
體質:1
智慧:3
敏捷:2
可分配點數:0
【每轉職一次,玩家升級后獲得的額外屬性點將會得到提升】
特殊屬性:
罪惡值:0【惡意pk將會獲得罪惡值,當罪惡值累計到一定程度時,將會受到相應的懲罰】
幸運值:0【增加暴落道具的比率,以及獲取和制造道具時的品質概率】
功勛值:0【通過陣營任務和陣營間的戰斗獲取,影響玩家的稱號以及各種道具的兌換】
……
看著加點后的全部屬性,莫唯非常的滿意,畢竟魔族天賦保證了,每一次升級都可以額外獲得2個智慧和1個敏捷點,攻擊輸出不用太過擔心……#####<script>chapter1();</script>