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……她很早之前就不喜歡喝這種酸奶了,是因為因吉亞老愛搶她的東西,她才會表現得很喜歡而已。
【whos
that
shadow
by
the
water
who
has
e
for
you】
……她只記得這一句,因為聽過很多遍。
作者有話要說:
今天雙更!
☆、輿論盛宴5
【因吉亞】
拉瑞爾的場外積分在6個小時之后迎來一次小高峰。
因吉亞和爸媽在大賽開始的早上9點就開始觀看,這一次的游戲賽制是觀眾公投加贊助商競拍,最后選擇了賽制最復雜的“無線輪回”模式和五年前第一次使用的“奧西里斯的使者”模式。
無線輪回模式是指讓選手置身于一個時間段內重復,可添加的限制設定很多,三年前的“盛宴”大賽賽前綜合成績第一的六區選手海登也是在這一模式下才輸掉終局對決。“奧西里斯的使者”模式則是給與少量選手制定游戲規則的權利,劃分選手陣營。奧西里斯是聯邦以西,古巫瑪神話中的死神。
這一次“盛宴”官方給與每個選手的角色在每次重新醒來時被打過強效安眠藥和慢性遺忘藥劑的設定,作為操縱者的選手本人當然知道自己從游戲倉醒來到晚上閉幕式結束后,回到房間睡下的這一段時間被刷新過很多次。
但角色不會這么快反應過來。
它們要模擬選手真正遇到類似情形的狀態,反應。在同一時間同一環境里刷新過一次之后,角色會有不同程度的“察覺”,這個時候,才是選手操作的時段。而且據因吉亞所知,當超過四分之一的角色表現出“察覺”這一行為時,所有角色游戲開始以來的記憶和習慣都會被清空,然后投放到新的場景。第一個重復場景是為了增強選手“時間重復”的投入感,因為選手真正的游戲時間,確實是72小時,角色的時間會被重啟24次,每一次占時3個小時。同時每一位選手都有一次制定游戲規則的權利,擁有該權利的同時對制定者本身唯一的限制就是不能親自殺死其他選手的角色。所制定的游戲期間死亡數最高者最終獲勝,數量相同者以場外積分為定。場外積分最高者在閉幕式上可獲得最高人氣獎。
拉瑞爾的角色不是第一個表現“察覺”的,第一個游戲制定者是賽前第二,六區的黑馬邁克。因為擁有游戲制定權,他的角色最早出現“察覺”行為,制定的規則也非常簡單粗暴:他制定了一個接力游戲,選手之間要傳送一個紙團,紙團里有24條指令,接到者必須在1小時內執行,否則該條指令就會作用在自己身上,除了他自己。
拉瑞爾避開了這張紙條,但是在睡夢里死在別人的執行指令之下。第一個游戲邁克創下了20個人的超高成績,這和五年前在“奧西里斯使者”模式獲勝者的記錄一模一樣,這是該模式第二次使用,拉瑞爾后來贏得冠軍……
意味著她刷新了模式記錄。
上一次“奧西里斯”模式中最后每一次游戲制作者都會第一時間把自己藏起來,因為角色后期成長度夠高的話,每一個新游戲開始他們都會反應得比選手更快,他們的自主反應也比選手操作更完美。因為這次難度提升,每次重啟“盛宴”官方都有個暗示:本屆“盛宴”大賽獲勝者。這也是對制定者的限制之一,不過制定者如果被殺死,只會成為他的游戲期間死亡數之一。邁克作為第一個游戲制定者的隱患在第一次,第二次重啟后爆發,他的角色比其他選手的更遲鈍,也就是說,他在其他選手的游戲里更容易死亡,因為他沒有意識到“重啟”。
在拉瑞爾之前,最先察覺的是二區女選手的角色,這個選手在賽前的成績極度偏科,身體素質成績吊尾車,但雙商測試和性格分析非常突出,因為她有輕微的高智商反社會傾向。她的名聲在賽前就兩極分化,一方面,她不避諱自己恃才傲物的傲慢,但另一方面,她也提出少年成名之下的來自他人的偏見和壓力。她其實并不存在看不起任何人的心態,她只是……太聰明,太有主見了,在女生中又太理智,所以顯得格外獨特。
“系統,我和加樂絲……”
“請問維持者是想詢問加樂絲的個人劇情嗎?”系統的反應速度越來越快。
因吉亞很樂于