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很小,又輕,初時像羽毛撓了撓他的掌心,而后羽毛飄呀飄,終于飄進了他的巢里。
薩加廢了很大力氣,才勉強控制住自己不伸手去確認。
確認雌性就臥在胸口,軟綿綿的一小團,過了好一會,熱度才透過皮毛熨向胸膛。
薩加在外面忙著找獸人刷分,陳今浮偶爾會趴在邊沿觀摩,但雨林水汽潮乎乎的不舒服,更多時候他蜷在口袋底部,挑些順眼的彈幕臨幸。
但這無疑更無聊,陳今浮抱怨完彈幕的無趣,轉頭又研究起人物屬性點。
險境求生是一款很依賴玩家個體素質的游戲,每場游戲的初始數值都取值于玩家自身。游戲內會刷新資源,資源可以提高數值,差距小的數值可以被補足甚至超越,但差距大的,就只能遺憾敗北了。
陳今浮的數值就很差,這是沒有辦法的事,雌性和雄性的生理差距擺在這,他就是天天上健身房軍訓,也練不到雄性入門的程度。
很早就認清現實,陳今浮的毅力隨之消散,早些年練出來的薄肌迅速消融,到了現在,只有些貼身的線條能看出他曾勵志過。
甚至因為放棄鍛煉后把自己嬌慣太過,他比普通雌性還不如些,代表力氣的線條在他身上只是裝飾,實際一碰一個印,渾身骨肉都是玉樣的矜貴。
陳今浮翻完自己可憐的屬性點,沒得看了,只好研究起之前隱藏的各類圖標。
網速,幀率,設置,還有個顯示可用的技能鍵。
陳今浮一下就想起來了,險境求生為了平衡游戲難度,給雌性玩家出過一個名為奴役的專屬技能,其作用和技能名差不多,使用后奴役一名玩家為從屬,從屬不得攻擊玩家,且玩家共享從屬十分之一的屬性點增幅。
相當于綁定關系,陳今浮剛玩險境求生時正處于看見獸人都煩的階段,看奴役這個強行綁關系的技能相當不順眼,一怒之下眼不見為凈,直到現在再把它翻出來。
反正閑著也是閑著,身邊又正好有個獸人給他試驗。
陳今浮撿起落灰的技能,按照提示,在口袋里挑揀了塊看上去比較干凈的布料,嘴唇湊上去輕碰,系統顯示奴役成功。
禁止攻擊這點看不了效果,但屬性點確實實現了質的飛躍,不知道dai的初始屬性到底有多高,僅僅是十分之一的增幅,陳今浮覺得自己一個能打十個獸。
一時激情,鼠鼠腦袋湊出去剛想瀟灑,就見只足球大的蚊子呼嘯而過,薩加拿刷新出來的匕首順手劃下,蚊子橫尸當場,碧綠血液噴泉般拋灑。
薩加再飛射匕首帶走草叢埋伏的獸人,抽空低頭問:“怎么了嗎?”
陳今浮沒說話,甩尾重新鉆回口袋。
算了吧,怪惡心的。
xx:突然自信的浮寶,可愛可愛捏
xx:我有這數值我也自信啊,dai到底什么來頭,十分之一的屬性點比我軍校應屆生都高,開掛了吧
xx:這年頭還有質疑dai的嗎……四年前就被驗過好幾輪了,dai的身體數值要對標在役軍官
xx:實則不止
xx:浮寶不喜歡厲害的雄性,優勢在我
xx:浮寶就喜歡安靜爆金幣的早死鬼,浮寶,浮寶,浮寶是表子吧大概
xx:啊?啊……唉
xx:唉
……
險境求生是有保底分的,一局游戲五十人,存活人數剩余十人時保底觸發。
帶雌的主要手段就是刷分,盡可能快的屠場,讓剩余存活的雌性獲得保底分數,然后自殺效率開下一把。
薩加不這樣,因為殺40人和殺48人對他而言并沒有區別。
陳今浮打了這么多種競技游戲,從來沒有哪次結束的這樣迅速過。
系統結算的時候他還在玩勾線頭,爪尖勾著薩加胸口的布料,下一秒就被傳送出游戲,眼前跳出“本局第一”的金色標語。
薩加是第49個死在匕首下的玩家,比陳今浮早兩秒登出,看見花栗鼠懵懵地坐在地上,體型比剛進游戲時蓬松了幾個度,手癢,但不敢捧起來,于是依舊單膝著地,問陳今?。骸案?,怎么樣,加了多少分?”
加的分沒有陳今浮想的那么多,至少還不如第二名的薩加。
險境求生的評分機制還是太智能了,檢測到陳今浮的撿漏行為,結算時就只給保底和第一名獨屬的加成,多的一點沒有。
再看游戲記錄,整局游戲的玩家得分都不高,全被dai當npc順手刷了,前四十死的玩家分數甚至是個位數。
陳今浮不高興地說:“哪加什么分了,你把資源都吃完了,我拿第一又有什么用?評分又不只看排名?!?