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而拿到自己招牌英雄霓虹的衛嶸,在江岑夏輔助型夜露的玩法下也如魚得水,和江岑夏兩人成了包點內的決斗雙子星。
幾乎是完美的戰術部署,沒有給hkg太多喘息的機會。上半場作為進攻方,mfg便建立了8:4的領先優勢。
下半場攻防轉換后,雖然是無哨位雙決斗陣容,但mfg的防守陣型依舊穩固,即便hkg奮力追分,但mfg始終牢牢掌控著比賽節奏,沒有讓分差被進一步縮小。
最終,mfg以13:10的比分,較為順利地拿下了自己選擇的地圖,先下一城。
短暫的中場休息過后,來到第二張hkg的選圖,也是mfg登場率很低的地圖——源工重鎮。
hkg立刻還以顏色,給mfg展示了什么叫做老牌強隊的地圖池。
在這個防守圖中,他們的防守陣型可謂是密不透風,對地圖的理解和道具運用也達到了極致。
mfg的進攻屢次受挫,hkg并沒有因為第一局的失利就影響到后面的心態,總能通過絕妙的身位控制將槍線拆解成1v1,殘局處理也異常冷靜。
光包點一接多就上演了好幾次,惹得即使是戴了降噪耳機的選手也能聽到觀眾席傳來的驚呼。
上半場,hkg作為防守方取得了7:5的領先。
下半場,hkg轉為進攻方后,打法更加沉穩老練。他們不急于求成,通過耐心的默認和道具交換,尋找mfg防守的薄弱環節,一旦抓住機會便迅速集結完成破點。對于地圖傳送門的戰術運營也爐火純青。
mfg雖然頑強抵抗,但地圖池的差距和英雄熟練度的差距,還是讓他們無力回天。
最終,hkg同樣以13:10的比分回敬mfg。將比賽拖入最后的決勝局。
彈幕看比賽的hkg粉絲也興奮起來。
【讓一追二!讓一追二!】
【讓你拿一分是尊重,連追兩分讓你記住什么叫實力。】
【同樣13:10誰看了不說一句控分?】
主隊不爭氣,自家粉絲也憋了口惡氣,只好罵一罵剛剛犯罪的隊員發泄一下。
【卡卡不會玩你那老煙男就別玩,把選把拖后腿。】
【noya那夜露鬧麻了,第一次見夜露空大的,在包點后就開大招,走到a大看信息的時候時間都到了。】
【pawn玩不明白幻棱就給我老老實實玩霓虹哈。第一次看信息流幻棱,看到人一槍不開直接t回去。】
第三張地圖,是mfg許久不玩的蓮花古城。
當這張地圖出現在大屏幕上時,解說和觀眾都略顯意外。蓮花古城并非當前版本的熱門地圖,其復雜的三包點結構與雙先鋒夜露陣容的頂級適配性,對團隊的協同和地圖理解要求極高。
更關鍵的是,mfg在本賽季的正式比賽中,幾乎從未選擇過這張地圖。
mfg陣容:夜露(決斗)、鐵臂(先鋒)、黑夢(先鋒)、零(哨位)、幽影(控場)
hkg陣容:霓虹(決斗)、鐵臂(先鋒)、幽影(控場)、蝰蛇(控場)、壹決(決斗)
比起mfg略顯普通的陣容,hkg的科研反而更讓人摸不著頭腦。
把哨位換成了蝰蛇倒是另說,畢竟蝰蛇作為獨特的邊線英雄早已在vct聯賽中成了大趨勢。
問題就在于剩下的補強并非增添一個道具位,反而選出了更能解放hkg火力的壹決。
hkg沒有迎合當下的夜露體系,反而選擇了讓隊員最舒服的打法。
【hkg這陣容……太拼了吧?】
【雙決斗?不要信息了?純打正面?】
【就是鋼槍就是自信。】
比起hu,hkg的壹決選手顯然發揮更加出色,也帶給了他們比hu更大的心理壓力。
hkg幾乎不做復雜的默認控圖,霓虹一個煙墻升起,配合上壹決的盾和鐵臂的閃光彈,就足以讓mfg退避三舍,眼睜睜看著他們大搖大擺地拎包入住包點。
并非mfg的隊員打的慫,只是這樣的對局中,保活等回防才是第一要義。
mfg的清點小套餐是多,但前提是對面不莽的情況下。
hkg全員無組織無紀律是公認的,拎包入住之后都各自四散開來找人對槍收割人頭。
往往在江岑夏他們還在思考應該什么時候在哪個位置放道具時,就被突然出現的高亮敵人輪廓抓了個現行,含恨而終。
mfg的防守在這種不講道理的強攻面前顯得非常吃力。他們的雙先鋒信息優勢在hkg的快節奏面前難以發揮,零的陷阱也屢屢被快速破解。
盡管衛嶸的夜露憑借個人能力和隊友的幫助完成了多次精彩的多殺和殘局,艱難地幫助隊伍咬住比分,但上半場結束,作為防守方的mfg依然以 4:8落后。
攻防互換,輪到mfg進攻。面對hkg這套非常規的防守陣容,mfg遇到了巨大的麻煩。
進攻舉步維艱,他們賴以成名的戰術配合在hkg這套“以力破巧”的陣容面前難以施展。比分逐漸被拉開,6:10,7:11… mfg被逼入了絕境。
然而,mfg展現了驚人的韌性。在絕境中,他們打得更加耐心和聰明。
他們不再強行打默認,而是通過不斷的假打和轉點,浪費hkg的前壓小套餐。
當hkg的雙決斗前壓過于激進露出破綻時,陰在角落的黎彥總能收獲幾個美滋滋的大背身,為隊伍的前進又增加幾分可能性。