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哎,蕭匪塵還真不明白。
或者說,他就要裝不明白。
“別再私信我了啊,我說有的人咱倆加微信后一條消息都沒發過,第一句話不是祝我奪冠卻問我缺不缺隊友。”
蕭匪塵開著直播打排位賽,操作的角色是救人位“傭兵”。
傭兵有五個護腕,開啟技能后貼著游戲中有實體建模的地方可以快速沖刺一段距離。
因為沖刺速度太快,一般玩家只能向著一個方向,能準確沖到想要的位置就算萬事大吉。
直播間的網友多半抱著看熱鬧的態度,想看看這個前頂尖屠夫玩人類的操作如何。
蕭匪塵開局沒走兩步就遇上了屠夫。開局撞鬼,他不慌不忙,甚至沒有為了直播效果大驚小怪一下,一點兒機會也不給,直接一個護腕彈射到了適合躲避的地方。
這個護腕玩得相當溜,中途還變了個向,把他操縱的角色準確送到了想要的位置。
【可以啊這個護腕有點水平】
【本來以為ablaze玩人的操作應該挺辣眼,沒想到確實有兩把刷子】【笑死我了,哥你說說都有誰給你發私信了,我一個個找他們戰隊經理去】【不是我說,不就是蕭匪塵新建個戰隊嗎,你們至于巴巴地湊上去嗎?】【前面挺搞笑的,你面前的是esl第一賽季和第四賽季的冠軍,你游第一屠夫,你說至于嗎?】【這就第一了?你問過fat和mi的屠夫了嗎?】【哪家有倆冠軍哪家說了算】
【那這么說跟蕭匪塵更沒關系了,畢竟某人已經不是eg的隊員了】【還有人說mi呢?mi都死得透透的了】坐在沙發上看直播的寧為予瞥到這條彈幕,目光一凝,神色倏然冷淡。
第2章 秀啊哥們
蕭匪塵直播間熱度高得離譜,那條彈幕淹沒在黑壓壓的彈幕大軍中,轉眼就被刷了過去,看到的人不多。
游戲地圖里有可以砸暈屠夫的板子和可以翻過去的窗戶,這種地形比較適宜人類牽制屠夫,俗稱“遛鬼”。
蕭匪塵剛才一個護腕彈到了有很多板子的板區,加上傭兵是個翻窗翻板很快的角色,并不好追,屠夫便放棄了追他。
人類獲勝的條件是破譯五臺密碼機并打開大門成功逃脫,“救人位”在修機方面并不突出,而屠夫換了個人抓后很幸運地找到了他們隊伍里的修機位。
修機位遛鬼能力很弱,不到半分鐘就被屠夫砍了兩刀,華麗倒地。
游戲頂上顯示密碼機還剩五臺——一臺都沒開。
“嘖,”蕭匪塵放下手上剛摸了沒兩下的機子,往修機位倒地的地方跑。
“還有啊,有的老朋友別太離譜。”
“誰傳謠我要退役的?自己出來別逼我找你啊。”蕭匪塵手上操作著,嘴里話一點不少,仿佛在這樣緊要的關頭也根本不會分心,“不然就是賽場上算賬了。”
【哈哈哈哈哪個戰隊的?訓練不夠累是不是,加訓!】【首先排除fat,你游電競衡水隊真不是鬧著玩的,他們絕對沒時間搞這幺蛾子】【jic有可能,他們挺閑的,但是和蕭神關系沒好到這種程度吧?】【笑死了哥,你還能站上賽場和你的老朋友會面嗎?】【能傳你謠的人至少是八強,你屠轉人就罷了,現在連隊友都沒湊齊就給自己預訂季后賽了?】【為什么還沒有新戰隊的登記消息?急急急急急我要看看什么人能入得了蕭神的法眼】【拿了冠軍觀眾稱你一聲神,換戰隊別自己給自己玩死了哈,到時候死在八強直接跟mi一桌吃飯】【?mi招你惹你了?粉絲本來就煩著呢你們還要吃這口人血饅頭是吧】【有一說一mi這賽季打得爛就算了,還出這經濟糾紛的爛事,直接把自己給整解散了】【別說了mi真是給我整破防了,獎金沒談妥被隊長私扣這是人干的事?】“行了,在我直播間說別人干什么。”蕭匪塵一個護腕彈到椅子前把人救下來,風騷走位扛了一刀,甩手發了個消息:快走!
【可以啊,這波救人有點秀】
【ablaze打救人位也有點水平,這個走位夠人皇】【ablaze玩屠夫時最克人皇步*,沒想到自己玩得挺溜,怎么說?屠龍者終成惡龍?】人類有四個天賦,其中之一叫“搏命掙扎”,救人后被救的人和救人的人在20秒內被擊中也不會倒下,只有20秒過后才會倒地。
“叫你們專心點,這么漂亮的救人錯過了得后悔一年。”哪怕幫著扛了一刀,隊友跑了沒兩步仍是被屠夫砍到,只好趁著搏命時間還沒倒地圍著屠夫轉圈圈。蕭匪塵又嘖了一聲,沒忍住,“這都什么意識?找個板子躺啊,擱哪轉圈有什么用,排位打到這會兒還能佛你嗎?”
【高端局打多了,現在來我們低端局感受一下心態爆炸吧】【你這號人類就四階……四階排位你敢一個人打?系統組隊的隊友都是偽人】【所以說你真是有病,放著好好的屠夫不玩來玩孤兒人類,何必呢】【腦溢血操作吧?平時玩屠夫看到這種人類是不是樂瘋了?換位思考一下我們人類過的都是什么苦日子】蕭匪塵看了一眼進度,大致算了一下——機子不夠。
“賣了賣了。”他操縱著傭兵扭頭就走。
【賣了保平局吧】
【保什么平,這還能保平?沒看還差三臺機?】【學生的第二臺應該開了一多半,但是學校這個地圖……除非被追,學生后半程就是個廢物】【修機位開局秒到,學生爽修半局后變廢物,輔助位和救人位修兩臺打開門戰……這把基本沒了】《逃出生天》這游戲的每個地圖都有特殊效果。比如在地圖“學校”中,人類角色“學生”前半場是“虛弱”狀態,交互*速度降低但修機破譯速度加快;而一旦游戲時間過了五分鐘,學生就會轉變為“狂躁”狀態,破譯速度大幅度降低,交互速度加快。